Naughty Dog ha confirmado que la captura de interpretación principal de Intergalactic: The Heretic Prophet ha finalizado, un hito de producción que el estudio ha anunciado en sus redes sociales junto a una fotografía de la actriz protagonista, Tati Gabrielle, con el traje de captura de movimiento y sujetando un arma de atrezo. Según recoge Wccftech, este tipo de anuncios ha sido históricamente una de las señales más claras que el estudio ha dado a los seguidores sobre el tiempo que queda hasta el lanzamiento de un juego, aunque terminar el rodaje no implica que el desarrollo esté cerca de completarse.
La comparación con The Last of Us Part II apunta a una ventana en 2027
El propio medio establece un término de comparación concreto: The Last of Us Part II completó su rodaje de captura de movimiento en abril de 2019 y el juego salió a la venta en junio de 2020, unos 14 meses después, con la pandemia de por medio en ese intervalo. Si Intergalactic: The Heretic Prophet siguiera un calendario de posproducción similar, esa cuenta situaría una hipotética ventana de lanzamiento en torno al tercer trimestre de 2027, aunque el propio artículo insiste en que se trata de una extrapolación especulativa y no de una fecha confirmada.
Ni Naughty Dog ni Sony han anunciado fecha de salida ni siquiera una ventana orientativa desde que el juego se reveló. El único dato adicional viene de fuera del estudio: el filtrador NateTheHate2 ha afirmado que sus fuentes apuntan a un objetivo de 2027, una cifra que, según el artículo, encajaría de forma aproximada con la estimación derivada de The Last of Us Part II.
Un mundo situado 2.000 años en el futuro y una nueva religión que lo cambió todo
Intergalactic: The Heretic Prophet se presentó formalmente en diciembre de 2024 como la primera propiedad intelectual completamente nueva de Naughty Dog en más de una década, dirigida por el codirector del estudio, Neil Druckmann. La historia transcurre 2.000 años en el futuro, en una línea temporal alternativa que se separó de la historia real a finales de los años ochenta tras la aparición de una nueva religión de gran influencia.
El jugador controla a Jordan A. Mun, una cazarrecompensas interpretada por Tati Gabrielle, conocida por The 100 y por su papel en la serie de The Last of Us. Jordan se estrella en Sempiria, un planeta que en su día fue central para esa fe y que lleva unos 600 años sin contacto con el resto del universo. Cualquiera que haya viajado allí antes en busca de respuestas ha desaparecido sin dejar rastro, y la protagonista deberá averiguar qué ocurrió mientras sobrevive aislada. Druckmann ha descrito la soledad y el descubrimiento como los temas emocionales centrales que el estudio quiere que sienta el jugador durante la experiencia.
El reparto sigue creciendo casi dos años después del anuncio
Además de Gabrielle, el reparto confirmado incluye a Halley Gross como AJ, la contacto de Jordan, junto a Kumail Nanjiani en el papel de Colin Graves, Tony Dalton y Stephen A. Chang, que ya dio vida a Jesse en The Last of Us Part II, como miembros de un grupo rival llamado los Cinco Ases al que Jordan persigue activamente. La veterana Merle Dandridge, conocida por interpretar a Marlene en The Last of Us, también quedó confirmada gracias a fotografías de captura de movimiento que Druckmann compartió en marzo de 2026.
Más recientemente, el colaborador habitual del estudio Robin Atkin Downes, presente en Uncharted 2 y The Last of Us Part II, reveló en agosto de 2026 su propia participación, aunque su personaje sigue sin anunciarse. Troy Baker y Jeffrey Pierce también están confirmados, igualmente en papeles no desvelados.
Naughty Dog guarda silencio sobre cómo se juega
El estudio se ha mantenido especialmente hermético respecto a la mecánica jugable. Druckmann solo ha adelantado que Intergalactic tendrá el gameplay más profundo en la historia de Naughty Dog, apoyándose en lo aprendido con sus franquicias anteriores pero yendo más allá de lo que el estudio ha intentado hasta ahora, y lo ha descrito también como el título más expansivo que han hecho nunca. El artículo apunta a que quizá se conozca algo nuevo sobre el juego antes de que acabe el año, ya sea a través de un State of Play o de un tráiler en The Game Awards.
El interés por un nuevo juego de Naughty Dog viene de lejos: el estudio trabajó en The Last of Us Online, un proyecto que se canceló a finales de 2023 cuando decidieron que no querían sostener un juego como servicio durante años.
Escrito por Eloy Andrade





