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No Rest for the Wicked retrasa su lanzamiento 1.0 a marzo de 2027

Guerrero con armadura y capa roja sosteniendo una espada frente a un castillo medieval en llamas bajo un cielo nublado y oscuro. Imagen generada con IA.
miércoles, 02 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

No Rest for the Wicked retrasa su lanzamiento 1.0 a marzo de 2027

Moon Studios, el estudio detrás de la saga Ori, ha anunciado que su videojuego de rol de acción No Rest for the Wicked no llegará a su versión 1.0 en octubre, como estaba previsto. El lanzamiento final se traslada a marzo de 2027, según confirma Eurogamer.

El anuncio llegó a través de una actualización en Steam y de un vídeo publicado en el canal de YouTube del estudio. En el comunicado escrito, Moon Studios explica: «somos un equipo pequeño, y estamos sometiendo nuestros juegos a un estándar con el que no vamos a transigir». La nota añade que «estamos cerca, pero cerca no es suficiente para nuestro lanzamiento completo de la 1.0».


El estudio prefiere retrasar el juego antes que lanzarlo sin pulir

Según el comunicado, el tiempo extra servirá para mejorar el rendimiento, ajustar el sistema de clases y pulir el conjunto del juego. Textualmente: «preferimos tomarnos unos meses más que lanzar algo que sabemos que no está del todo perfecto todavía».

En el vídeo, el fundador y consejero delegado de Moon Studios, Thomas Mahler, ofrece más detalle sobre el motivo del retraso. Mahler describe una «carrera loca» (mad dash) para añadir contenido este año, entre ello el nuevo sistema de clases, tras el lanzamiento de la actualización No Rest for the Wicked Together, publicada antes este año. El equipo, según Mahler, no se ha sentido preparado para el lanzamiento previsto. Reconoce también que el estudio aún no había hablado de la nueva prueba pública porque no estaba lista, pero asegura que lo estará muy pronto.


Habrá una nueva beta abierta en diciembre antes del lanzamiento definitivo

Moon Studios ha programado una nueva prueba abierta (PTR) para diciembre, en la que los jugadores podrán ver o probar buena parte del contenido nuevo, incluido el sistema de clases. Según Mahler, será la última vez que el público pueda probar una versión de test del juego antes del lanzamiento de marzo de 2027.

El propio Mahler sitúa el origen del proyecto muy atrás en el tiempo: los primeros prototipos de No Rest for the Wicked se remontan a finales de 2016. El juego lleva en acceso anticipado en Steam desde abril de 2024, ha recibido actualizaciones significativas desde entonces y acumula, según recoge IGN, cerca de 65.000 reseñas de usuarios y más de un millón de copias vendidas.


Comprar antes de enero da derecho al Founders Pack, pero el precio subirá con la 1.0

Con el retraso llega también un cambio en las condiciones para los primeros compradores. El plazo para conseguir el Founders Pack, el paquete de recompensas para quienes ya han comprado el juego, se amplía hasta el 1 de enero de 2027 para los jugadores de PC, con efecto retroactivo para quienes lo compraron después del 10 de julio, fecha del límite original. Las reservas en PlayStation 5 se abrirán en enero, y esos jugadores dispondrán de alrededor de dos meses para conseguir las mismas recompensas.

Quien se lo esté planteando ahora tiene un motivo añadido para no esperar: Mahler advirtió en enero que, una vez llegue la 1.0, el precio del juego subirá de los 40 a los 60 dólares, según recoge IGN. Comprar durante el acceso anticipado, por tanto, no solo da acceso al Founders Pack: también evita esa subida de precio cuando el juego salga de su fase de acceso anticipado.


El retraso también aleja al juego de un octubre muy cargado de estrenos

El aplazamiento tiene, además, un efecto colateral señalado por Eurogamer: al abandonar octubre, No Rest for the Wicked deja de coincidir con un calendario de lanzamientos especialmente apretado, con títulos como Gears of War: E-Day, Castlevania: Belmont’s Curse o Star Wars: Galactic Racer previstos para esas fechas. Ninguna de las dos comunicaciones oficiales de Moon Studios menciona, sin embargo, otro lanzamiento que sí llega en esas semanas: Grand Theft Auto 6, previsto para noviembre en consolas. Ni el mensaje en Steam ni el vídeo de Mahler hacen referencia alguna a ese juego. IGN señala que es imposible saber cuánto peso tuvo esa fecha en la decisión, si es que tuvo alguno, pero considera que evitar ese cruce puede considerarse, cuando menos, un efecto colateral positivo.

Por ahora, el estudio no ha detallado más contenidos concretos de la beta de diciembre. Moon Studios ha señalado que seguirá compartiendo avances a través de los vídeos de la serie Wicked Inside en su canal de YouTube, donde el equipo suele dar más detalle sobre el desarrollo del juego.


Escrito por Eloy Andrade

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