Imagen: Roblox
Roblox ha anunciado en su conferencia de desarrolladores un programa llamado Roblox Everywhere que permitirá a los creadores exportar sus juegos como aplicaciones independientes para PC, consola y móvil. Según recoge PC Gamer, la propia compañía lo explica así: «pronto, los creadores tendrán la opción de hacer que sus juegos estén disponibles como aplicaciones independientes en móvil, PC y consolas, con Roblox impulsando la tecnología y los servicios por debajo».
Parte del éxito de Roblox viene precisamente de no ser solo un juego: es una plataforma donde cualquiera puede crear y compartir sus propios juegos, y ganar dinero con ellos. Eso también ha sido un límite hasta ahora: algunos títulos hechos dentro de Roblox son enormes, pero han estado encerrados en ese ecosistema concreto, sin poder llegar al público que juega fuera de él.
El anuncio llega respaldado por el peso real que tiene la plataforma en la industria. El analista Matthew Ball, ahora director de estrategia de Xbox, afirmó en 2025 que Roblox generaba más compromiso de jugadores y más crecimiento de ingresos que Steam, PlayStation y Fortnite juntos. Esa magnitud es la que explica por qué un movimiento como este, que en otra plataforma más pequeña pasaría casi desapercibido, aquí se lee como un cambio de fondo en cómo se distribuyen los juegos hechos dentro de Roblox.
Todavía no está decidido en qué tiendas aparecerán estos juegos
La pregunta más obvia es si estas creaciones independientes podrán venderse en tiendas como Steam, Epic o GOG, y ahí la compañía no ha cerrado nada. Un representante de Roblox dijo al medio que tener presencia en tiendas de todas las plataformas es el objetivo, pero las opciones todavía se están explorando: «empezaremos con un conjunto seleccionado de desarrolladores y tiendas para probar, y compartiremos más detalles pronto». Roblox sitúa el programa a finales de 2026 en su foro oficial de desarrolladores, pero de momento no hay lista de tiendas confirmadas.
El movimiento tiene un alcance potencialmente grande porque Roblox parte de una posición dominante, pero hay públicos enteros fuera de la plataforma a los que sus creadores no llegan hoy. Si estos juegos independientes acaban publicándose en las grandes tiendas, como espera la compañía, se abre una vía nueva tanto para los creadores individuales como para la propia Roblox.
A quién le cambia algo esto y a quién todavía no
Conviene separar lo que ya cambia de lo que sigue igual. Para quien hoy juega dentro de Roblox, nada cambia de entrada: el cliente de la plataforma sigue siendo el camino habitual para acceder a esos títulos, y Roblox no ha dicho que vaya a desaparecer. Lo que sí plantea el programa es que, si un creador decide exportar su juego como aplicación independiente y esa aplicación llega a publicarse en una tienda como Steam o en una consola, habría una vía para jugarlo sin pasar por el cliente completo de Roblox para esa experiencia en concreto, algo que hasta ahora era obligatorio para cualquier juego hecho en la plataforma. Eso interesa sobre todo a dos perfiles: a creadores que quieren llegar a jugadores que nunca han abierto Roblox y no piensan hacerlo, y a jugadores de consola o PC que hasta ahora descartaban estos títulos precisamente por depender de un cliente y un ecosistema ajenos al suyo. Para todos los demás, la recomendación práctica es la misma que da la propia compañía: esperar, porque ni las tiendas ni el calendario están cerrados todavía.
Roblox también quiere jugarse desde el navegador y sin conexión
Roblox Everywhere no es el único frente en el que la compañía busca ampliar su alcance. Según el mismo artículo, Roblox espera que sus juegos puedan abrirse directamente desde un navegador, empezando por Chrome y sumando otros después, antes de que acabe el año, sin necesidad de instalar software externo. A eso se suma un plan para ofrecer una opción sin conexión que permita jugar en solitario a determinados títulos aunque el dispositivo no tenga red, prevista según Roblox para mediados de 2027. Son dos piezas del mismo movimiento: reducir la fricción que hoy separa a un juego hecho en Roblox de alguien que quiere jugarlo sin pasar por todo el aparato de la plataforma, ya sea instalando un cliente, creando una cuenta específica o dependiendo de una conexión estable.
Todo esto convive con el otro lado del fenómeno que describe el artículo original: mientras Roblox intenta salir de su propio ecosistema, estudios convencionales han hecho el camino inverso y han llevado sus juegos a Roblox, como el spin-off de Payday de Starbreeze lanzado este año, o la apuesta de Mattel por plataformas de creadores como Roblox y Fortnite. Roblox mira hacia fuera al mismo tiempo que otros miran hacia dentro, y ese cruce es, según recoge la publicación, la señal más clara de que la frontera entre «juego de Roblox» y «juego convencional» se está volviendo más difusa de lo que parecía hace apenas un par de años.
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Escrito por Eloy Andrade









