Imagen: Bethesda
Quake Champions ha dejado de ser un juego gratuito: desde el 23 de septiembre de 2026 es de pago, solo se vende en Steam y la versión de Microsoft Store se ha retirado. Quien ya lo había jugado lo conserva sin pagar nada más, con todos los campeones desbloqueados, según las preguntas frecuentes que Bethesda publicó ese mismo día. En la tienda de Steam para España cuesta 9,99 euros, y las notas de la actualización avisan de que no hay previstas más actualizaciones de contenido.
Adiós al pase de batalla y a las microtransacciones
La actualización 1.31 marca, en palabras del equipo, un nuevo capítulo para el juego. Según las notas publicadas en Steam, desaparecen el pase de batalla, los desafíos semanales y de eventos, la tienda, las monedas Platino y Fragmentos, las cajas de botín, las recompensas diarias por conectarse y la progresión de campeones basada en fragmentos.
A cambio, el juego incluye el contenido de 30 temporadas, todos los campeones quedan desbloqueados para todos y la mayoría de los objetos cosméticos se pueden equipar desde el menú de Personalización. Solo quedan ocultos los que venían de acuerdos con terceros, como el Nyx Ruby de AMD o el Railgun Pulsar de NVIDIA, y los que se ganan por méritos, como los cinturones de QuakeCon y las Coronas de Oro, salvo que ya se tengan. Las Coronas de Oro se siguen ganando al llegar al rango Élite en las partidas clasificatorias.
Qué pasa con quien ya jugaba
Bethesda lo resume así: quien haya jugado a la versión gratuita puede jugar a la de pago sin coste adicional. Quien lo jugara en Steam antes del 23 de septiembre de 2026 lo sigue teniendo en su biblioteca. El perfil se mantiene si se usa la misma cuenta de Bethesda.net, y las estadísticas y el progreso no cambian.
Las monedas sí desaparecen, y con ellas llega un reembolso: quien comprara un paquete de Platino en los 60 días anteriores al 23 de septiembre recibirá la devolución, que tarda de 5 a 7 días hábiles. Para las compras en yenes el plazo sube a seis meses, por la ley japonesa.
Los jugadores de Microsoft Store tienen hasta el 7 de octubre
La versión de Microsoft Store ya no existe, pero sus jugadores no se quedan fuera. Si la cuenta de Bethesda.net con la que jugaban ya estaba vinculada a una de Steam, recibirán el juego en Steam automáticamente en un plazo de hasta 48 horas.
Si no lo estaba, hay que tener una cuenta de Steam, entrar en la de Bethesda.net y vincular las dos desde la página que indica la compañía. El acceso llega también en un máximo de 48 horas. Este servicio está disponible del 23 de septiembre al 7 de octubre de 2026. A quien se le pase el plazo, o no vea el juego tras vincular las cuentas, el soporte de Bethesda puede darle acceso caso por caso: hay que vincular las cuentas igualmente y abrir una solicitud de atención al cliente.
Votaciones para expulsar tramposos y nivel 999
La actualización no solo quita cosas. Añade un sistema de votaciones para expulsar a tramposos o a jugadores abusivos, que exige al menos cuatro jugadores en la partida y permite tres votaciones por jugador. Los niveles suben ahora hasta el 999, con una bonificación de experiencia de 24 horas cada diez niveles, y el nivel de cada perfil se ve en el marcador para ayudar a detectar cuentas nuevas.
También llegan indicadores de precisión por arma en la interfaz, contornos más gruesos para enemigos y aliados, y un estabilizador que reduce los picos de FPS cuando el equipo no aguanta el límite fijado. Entre los arreglos, el equipo corrige varios cierres al cargar mapas y un falso positivo del sistema antitrampas que aparecía como error 103, y mejora la precisión del limitador de FPS y el uso de ratones con tasas de sondeo altas.
Qué es Quake Champions
La ficha de Steam lo presenta como un shooter frenético de arena, el género que estableció el Quake original, que combina la mitología de Quake con el multijugador de Quake III Arena y le añade campeones con habilidades y atributos propios. Sobre la situación de los estudios de Xbox, contamos cómo Xbox recorta 268 puestos, pasa Halo a Activision y propone cerrar Ninja Theory.
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Escrito por Eloy Andrade









