Imagen: Rockstar Games
Martin Klíma, cofundador de Warhorse Studios, el estudio de Kingdom Come: Deliverance, confía en que Grand Theft Auto VI abra el camino para que el resto de la industria pueda subir el precio de los videojuegos. Lo ha dicho en una entrevista con PC Gamer, publicada el 1 de octubre, en la que reconoce que la saga de Rockstar Games no le interesa como jugador, pero desea que su próxima entrega sea el éxito que se espera. El motivo es de negocio: cree que un lanzamiento de ese tamaño puede permitir al resto de estudios, incluido el suyo, cobrar más por cada juego, algo que considera necesario para que el sector sobreviva.
«Todo el mundo está muerto de miedo»
La frase central de la entrevista resume su postura. «Lo último que se puede hacer es subir el precio por unidad. Eso ayudaría mucho, pero todo el mundo está muerto de miedo con eso. Ahora, con suerte, GTA abrirá el camino y nos permitirá subir el coste», explicó Klíma. Es decir, Klíma ve en el precio de venta la única palanca que le queda a la industria, pero admite que nadie quiere ser el primero en tocarla.
Para él, solo dos compañías están en disposición de dar ese paso. Rockstar Games y Take-Two Interactive son, en sus palabras, los únicos «que pueden permitírselo, o que se atreven, a subir el precio de los juegos, algo que creo que debería haberse hecho hace mucho tiempo y que además es necesario para que este negocio sobreviva». Y remató: «Así que les deseo toda la suerte».
La publicación subraya que este tipo de afirmación suele salir de los analistas y no de los directivos. El medio recuerda que en mayo Omar Dessouky, analista de Bank of America Securities, ya pidió un precio más alto para GTA VI, porque si la próxima entrega triunfaba con un precio mayor, defendía, serviría para «subir el precio de referencia para toda la industria».
Un juego que no le atrae, pero al que desea éxito
Klíma no es seguidor de la saga. La serie Grand Theft Auto «no me atrae en absoluto», confesó, y tampoco entiende por qué tanta gente sí se siente atraída por ella. «No voy a jugar a GTA VI a menos que de algún modo me obliguen», continuó. «Y la razón por la que es tan popular… no me entra en la cabeza. Es algo que simplemente no consigo entender».
Eso no significa que tenga nada en contra de los juegos de Rockstar Games ni del estudio. Klíma insistió en que no guarda ningún rencor a la saga y llegó a decir que «está muy bien que alguien haga estos juegos, que son auténticas maravillas tecnológicas». De hecho, espera que GTA VI, cuando por fin llegue, esté a la altura de la expectación que ha generado.
Por qué cree que el precio tiene que subir
El argumento de fondo es económico. A juicio de Klíma, la industria del videojuego se enfrenta a un problema serio: desarrollar juegos es carísimo. Según el resumen del medio, esa tendencia probablemente seguirá en el futuro previsible, porque la potencia de cálculo no deja de crecer y los jugadores esperan que la complejidad y la escala de los nuevos lanzamientos crezcan al mismo ritmo.
El problema es que las nuevas fuentes de ingresos que harían falta para sostener esos proyectos no existen. El crecimiento del público está prácticamente agotado y las tiendas digitales ya exprimen al máximo lo que deja cada copia vendida. Klíma lo expresó así: «Nos cargamos el comercio minorista y nos quedamos con todo su dinero».
La pandemia de COVID-19 generó durante un tiempo lo que Klíma describe como una «demanda artificial», pero ese impulso ya se ha disipado. Con el público estancado y los márgenes digitales al límite, el cofundador de Warhorse Studios concluye que solo queda la vía del precio de cada juego.
Qué puede significar para quien compra juegos
Por ahora, lo de Klíma es un deseo y no un anuncio. En la entrevista no concreta precios ni plazos para ningún juego de Warhorse Studios, así que sus palabras no implican un cambio inmediato en lo que cuestan sus títulos. Lo que sí dejan claro es que al menos una parte de la industria está pendiente de cómo responda el público a GTA VI.
La fecha que hay que tener marcada es la del lanzamiento. Rockstar Games indica en su web oficial que Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y a partir de ahí su acogida será el termómetro que mirarán otros estudios.
El autor del artículo, Andy Chalk, sospecha que Klíma verá cumplido su deseo y que, una vez que el precio de GTA VI se asiente, habrá bastantes juegos más caros a partir de 2027. Es una previsión del medio y no una decisión de ninguna compañía.
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Escrito por Eloy Andrade









