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Nexon negocia comprar StarCraft entero a Blizzard, según el diario coreano Chosun

Batalla futurista entre soldados armados y criaturas alienígenas en un planeta destruido, con naves espaciales y explosiones. Imagen generada con IA.
miércoles, 02 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

Nexon negocia comprar StarCraft entero a Blizzard, según el diario coreano Chosun

El diario surcoreano Chosun, el de mayor tirada del país, publica un informe que agita al sector de los videojuegos: Nexon estaría intentando comprar la franquicia StarCraft entera a Blizzard, y no solo licenciarla para un proyecto puntual. Lo cuenta Wccftech, que recoge la información publicada originalmente por el rotativo coreano.

Hasta ahora se sabía, de forma extraoficial, que Nexon trabaja en un nuevo shooter ambientado en el universo de StarCraft, que se presentaría dentro de un par de semanas en BlizzCon 2026. La suposición general era que Blizzard se limitaría a ceder una licencia especial para esa ocasión. El informe de Chosun cambia el planteamiento por completo: la operación que se negociaría sería la venta directa de la propiedad intelectual, no un simple acuerdo de licencia para un solo juego.


Según Chosun, el contrato está en vías de finalizarse

La fuente de Chosun, descrita únicamente como un alto cargo del sector, habría declarado al diario que «un contrato entre Nexon y Blizzard sobre la propiedad intelectual de StarCraft está en vías de finalizarse. Entiendo que, una vez completado este contrato, Nexon tendrá los derechos de desarrollo para una secuela del StarCraft existente». Es una atribución directa a esa fuente anónima, sin ninguna confirmación oficial por parte de Nexon, Blizzard o Microsoft.


StarCraft es mucho más que un videojuego en Corea del Sur

El interés de la noticia en Corea no es casual. El StarCraft original de 1998 se convirtió en «juego nacional», hasta el punto de dar origen a ligas televisadas como la Ongamenet Starleague, que estuvo trece años en emisión y convirtió a jugadores profesionales en auténticas celebridades del país. StarCraft II heredó ese estatus casi intacto: la Global StarCraft II League lleva funcionando de forma continua desde 2010 y es el torneo individual más prestigioso del título, y los jugadores coreanos se han llevado en torno al 70% de todo el dinero en premios repartido en la historia competitiva del juego. Pocas franquicias tienen ese peso cultural específico en un solo país.


Blizzard, según informes recientes, no necesita el dinero

El propio artículo apunta a un matiz que complica la lectura de la operación: Blizzard, de acuerdo con informes recientes, marcha bien y no parece necesitar liquidez. Eso descarta, en principio, la idea de una venta forzada por apuros económicos de la propia Blizzard. La palabra final la tendría, en cualquier caso, Xbox, que compró Blizzard junto con Activision hace unos años y controla hoy la propiedad de la franquicia por encima del estudio.


La nueva jefa de Xbox exige volver a los números negros

Aquí es donde el contexto empresarial pesa de verdad. La nueva consejera delegada de la división, Asha Sharma, ha sido explícita sobre la necesidad de que el negocio vuelva a dar beneficios, por mandato del consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella. Parte de esa estrategia pasa por concentrar los esfuerzos y la inversión en las franquicias más grandes y rentables de la casa: The Elder Scrolls, Fallout, Halo, Gears of War o Warcraft, entre otras.

StarCraft, por muy histórico que sea, no cumple los criterios para entrar en ese grupo privilegiado: hace dieciséis años que Blizzard lanzó Wings of Liberty, y el género de estrategia es mucho más de nicho que lo que Xbox persigue ahora. Frente a sagas de acción o rol como las que sí encajan en esa lista de prioridades, StarCraft queda fuera tanto por edad como por género, y esa es la lectura que hace pensar que Sharma podría estar dispuesta a desprenderse de una marca que Blizzard, en la práctica, apenas está explotando desde hace más de una década.


Para muchos jugadores, sería una buena noticia

El propio reportaje apunta que, si la operación se confirma, podría resultar positiva para los jugadores, que llevan años reclamando nuevas entregas de StarCraft y viendo cómo la saga permanecía prácticamente congelada mientras Blizzard concentraba sus recursos en otros proyectos. Un comprador dispuesto a invertir en un shooter nuevo y, potencialmente, en una secuela directa de la saga de estrategia, sería más movimiento del que ha tenido la franquicia en los últimos años.

Conviene insistir en lo que es esto ahora mismo: un rumor sostenido por una única fuente anónima y sin confirmación de Nexon, Blizzard ni Microsoft. Chosun cita a un alto cargo del sector y nada más; no hay comunicado oficial, ni cifra de la operación, ni fecha de cierre concreta. Si algo se aclara, previsiblemente será en las próximas semanas, con BlizzCon 2026 como fecha simbólica en la que Nexon tenía previsto mostrar el shooter ambientado en el universo de la saga, el mismo proyecto que hasta ahora se entendía como una simple licencia.


Escrito por Eloy Andrade

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