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Capcom confirma un millón de copias de Onimusha: Way of the Sword el día de su estreno

Rostro de un hombre con el pelo oscuro y mojado, expresión seria, ante un fondo desenfocado claro con siluetas de ramas
martes, 08 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

Capcom confirma un millón de copias de Onimusha: Way of the Sword el día de su estreno

Imagen: Capcom

Onimusha: Way of the Sword ha superado el millón de unidades vendidas en todo el mundo en su primer día a la venta, según ha anunciado Capcom en una nota de prensa recogida por PC Gamer. Es el primer título nuevo de la saga en más de veinte años, y con este arranque las ventas acumuladas de la serie Onimusha superan ya los 10 millones de unidades desde el primer juego de 2001.


Un millón en un día y una saga que vuelve a los 10 millones

Way of the Sword salió a la venta el 4 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, tres semanas antes de la fecha prevista inicialmente, el 25 de septiembre. Es un juego de acción con espada protagonizado por Miyamoto Musashi y ambientado en el Kioto de la era Edo, y Capcom lo presenta como una vuelta a la fórmula de la serie con tecnología actual, una historia trabajada y un apartado visual cuidado.

La compañía atribuye parte del resultado a la campaña previa: varias demos jugables y exhibiciones presenciales con las que buscó ampliar el público antes del estreno. El juego se llevó además dos premios en los Gamescom Awards 2026, y en la prensa ha entrado con buen pie: PC Gamer le dio un 83 sobre 100 en su análisis. La entrega anterior de la serie principal, Onimusha: Dawn of Dreams, se remonta a 2006, así que la cifra llega tras dos décadas sin un juego nuevo. La serie, nacida en 2001, pone al jugador en la piel de guerreros con los poderes sobrehumanos de los Oni frente a monstruos que quieren dominar el mundo.

Hubo dudas por el camino. Tras la demo, parte del público se quejó de que el juego era demasiado fácil, y Capcom respondió que confiaba en que los fans quedarían satisfechos con la dificultad de la versión final. El análisis de PC Gamer le da la razón: su redactor cuenta que murió «un montón», sobre todo ante jefes que castigan sin piedad un parry mal medido o el machacar botones.


Capcom apunta a otras franquicias dormidas

Junto al dato de ventas, Capcom deja escrita una declaración de intenciones sobre su catálogo. «Además de lanzar con regularidad grandes títulos nuevos cada año, Capcom se está centrando en reactivar propiedades intelectuales que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente», dice la nota, que añade que la empresa «trabaja para maximizar aún más el valor corporativo aprovechando su rica biblioteca de contenidos, incluido este título».

La formulación es genérica: no nombra franquicias ni fechas. Pero el propio caso de Onimusha funciona como argumento: una saga parada durante veinte años ha vuelto y ha respondido con un millón de copias el día del estreno. Y no es un caso aislado en la casa: en los últimos años Capcom ha encadenado los remakes de Resident Evil, Monster Hunter Wilds, Pragmata, Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami, y tiene anunciados para 2027 el remake de Resident Evil Veronica y Monster Hunter Wilds: Ascendance. El ejercicio cerrado en marzo de 2026 fue el noveno consecutivo con récord en todas las categorías de beneficio, con 59,07 millones de juegos vendidos, la cifra más alta de su historia.


Qué significa esto si esperas el regreso de otra saga de Capcom

Para quien lleva años esperando una entrega nueva de alguna franquicia parada de la casa, la declaración no es una promesa sobre un título concreto, pero sí la señal más directa que Capcom ha dado de que revisar su catálogo antiguo forma parte de la estrategia, y la vincula al resultado de Onimusha en el mismo comunicado.

El millón de copias es justo el tipo de dato que una compañía cita para justificar la siguiente apuesta parecida. De momento no hay lista ni calendario, y quien esperaba una confirmación sobre una saga en particular sigue sin tenerla. Lo que sí hay es un precedente reciente, con cifras y con la propia Capcom usándolo como argumento, que es lo que suele preceder a un anuncio. La utilidad práctica de la noticia no está tanto en el millón de copias como en lo que esa cifra permite decir a Capcom sobre el resto de su catálogo.


Escrito por Eloy Andrade

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