NVIDIA ha confirmado que DLSS 5 llegará a NBA 2K27 el 3 de septiembre, y que esta vez la tecnología podrá ejecutarse en una GeForce RTX 5060 de 8 GB. Según recoge TweakTown, la compañía ha publicado una tabla de rendimiento con la tarjeta más asequible de la generación Blackwell moviendo el juego con ray tracing en calidad alta a más de 250 fotogramas por segundo.
El dato tiene su historia. La demostración inicial de DLSS 5, presentada en marzo, necesitaba dos GeForce RTX 5090 funcionando a la vez, y aquella presentación generó bastante polémica por cómo cambiaba el aspecto de los personajes en juegos como Resident Evil Requiem. Tras varios meses de optimización, NVIDIA asegura que ahora una sola RTX 5060 basta para jugar con la tecnología activada.
Los números que ha dado NVIDIA
En 1080p, con ajustes altos y ray tracing activado, la RTX 5060 alcanza 258 FPS, aunque esa cifra incluye el escalado Super Resolution en modo «Calidad» y la Generación de Fotogramas Múltiple en su variante 6X, la más agresiva. Con un ajuste más conservador de Generación de Fotogramas 2X, NVIDIA calcula que el rendimiento debería seguir por encima de los 100 FPS.
En 1440p, con ajustes Ultra y ray tracing, la RTX 5070 llega a 261 FPS, la RTX 5070 Ti a 352 FPS y la RTX 5090 a 594 FPS, todas con la misma combinación de Super Resolution en Calidad y Generación de Fotogramas 6X. En 4K con Ultra y ray tracing, NVIDIA solo ha mostrado resultados para dos tarjetas: la RTX 5080 llega a 232 FPS y la RTX 5090 a 370 FPS.
NVIDIA explica que DLSS 5 está optimizado para los Tensor Cores de quinta generación de la arquitectura Blackwell, y que también podrá funcionar en tarjetas de la serie RTX 40, aunque el mejor rendimiento quedará reservado a la RTX 50.
Un lanzamiento limitado a un solo juego
DLSS 5 estará disponible en GPUs de escritorio y portátil de la serie RTX 50 y a través de GeForce Now, pero de momento el único juego que lo incorpora es NBA 2K27. Requiem, EA Sports FC, Starfield y Hogwarts Legacy, todos mostrados en la presentación de marzo, siguen sin soporte en el lanzamiento, y NVIDIA no ha respondido a preguntas sobre cuándo llegará a esos títulos.
En las demostraciones que la compañía ha mostrado a la prensa, los cambios en NBA 2K27 son menos llamativos que los de la presentación de marzo: sombras y texturas que hacen a los jugadores más realistas, en lugar de las transformaciones exageradas que generaron memes con Resident Evil Requiem. NVIDIA ha insistido en que los estudios cuentan con controles para decidir dónde se nota el efecto de DLSS 5, pudiendo dejar las caras intactas y aplicar el retoque solo a elementos como la comida, la vajilla o el follaje.
Lo que importa si te planteas comprar la RTX 5060 para esto
Aquí está el matiz que conviene no perder de vista antes de mirar la RTX 5060 pensando en DLSS 5. NVIDIA solo garantiza esos 258 FPS con Generación de Fotogramas 6X, es decir, generando cinco fotogramas artificiales por cada uno real, y además exige «uno de los procesadores para juegos más rápidos» para llegar a esa cifra en ultra con ray tracing. Sin ese acompañamiento de CPU, el resultado que obtienes puede quedarse muy lejos del anunciado.
Además, NVIDIA calcula que DLSS 5 supone una penalización de rendimiento de entre el 50 y el 60 por ciento frente a no usarlo, un coste que el propio fabricante reconoce como significativo. La tecnología no funciona como la Generación de Fotogramas normal, que espera al siguiente frame: en DLSS 5 todo el retraso adicional viene del coste del propio modelo sobre el fotograma actual, según ha explicado NVIDIA en una sesión de preguntas y respuestas con desarrolladores.
La RTX 5060 no es una mala tarjeta por esto, y el problema tampoco es que DLSS 5 «no funcione»: lo que hay que tener claro es que, hoy, sirve para un solo juego, necesita generación de fotogramas al máximo para lucirse en la gama de entrada y depende de una CPU potente para acompañar. Quien compre esta tarjeta pensando en DLSS 5 como argumento de venta debería asumir que, de momento, es una promesa acotada a NBA 2K27 y no una función que vaya a notarse en su catálogo habitual.
Escrito por Eloy Andrade





