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Personaje con arco y flechas de energía en una plataforma rocosa frente a una ciudad en ruinas bajo un cielo tormentoso. Imagen generada con IA.
viernes, 04 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

ArenaNet sobre la presión en Guild Wars 3: «Es una lección de humildad, y da un poco de miedo»

Tras la primera demostración jugable de Guild Wars 3 en la Gamescom 2026, el estudio ArenaNet se quedó a responder preguntas de la prensa presente, entre ella Wccftech. En la conversación, el jefe de estudio Colin Johanson y el diseñador de combate Kevin Stocker confirmaron varios detalles concretos sobre cómo va a jugarse el título, todavía en un estado que los propios responsables describen como Pre-Alpha.

El dato con fecha es este: ArenaNet sigue apuntando a una beta a finales de 2027, según explicó Johanson en la charla. Además, dejó claro que la interfaz de habilidades mostrada durante la demo no es definitiva: «Es básicamente temporal mientras seguimos iterando y tratando de encontrar la sensación correcta», dijo el estudio sobre esa UI, que todavía no revela cuántas habilidades activas tendrá el juego.


Un límite de unos 20 jugadores marca el techo de los combates

Uno de los puntos más concretos de la charla fue dónde se sitúa Guild Wars 3 respecto a sus dos predecesores. Guild Wars 1 era una experiencia instanciada de ocho jugadores, mientras que Guild Wars 2 llegó a lanzar a cientos de jugadores contra los jefes del mundo abierto. Según Johanson, el nuevo juego se sitúa en un punto intermedio, aunque más cerca del primero: alrededor de 20 jugadores es el techo para un gran encuentro contra un jefe, porque el combate de acción que han diseñado «simplemente no aguanta» más allá de esa cifra.

Eso no significa que los eventos masivos desaparezcan de la saga: el estudio insistió en que Guild Wars 2 seguirá recibiendo soporte y contenido, con Johanson bromeando incluso con mantenerlo vivo «durante 40 años», precisamente para que quienes prefieran las batallas de escala gigantesca sigan teniendo dónde jugarlas.


El sistema de movimiento por impulso alimenta directamente el daño en combate

Según pudo comprobar otro medio presente en la demostración a puerta cerrada, el eje central del juego es un sistema de movimiento por momentum: cuanto más rápido te mueves, más fuerza acumulas, y esa fuerza se traduce en combate. Un ataque en caída desde gran altura, por ejemplo, aumenta tanto el daño como el radio del golpe. El combate también gana en física: patear a un enemigo contra una pared hace más daño que un golpe normal, y tirar a un rival por un precipicio puede llegar a matarlo directamente, aunque los enemigos más grandes exigen acumular más impulso para poder derribarlos.

El sistema también contempla combinaciones entre jugadores: en una prueba conjunta, un personaje usó el escudo de otro como trampolín para ganar impulso y flanquear a un enemigo. Y buena parte de la magia del juego no viene de los propios personajes, sino de espíritus a los que hay que ganarse la confianza, incluidos los que después servirán como monturas, tanto voladoras como terrestres.


ArenaNet admite que la presión de ser «la última esperanza» de las MMO es real

Preguntado directamente por si le preocupa que una parte del público esté tratando Guild Wars 3 como la última bala del género MMO occidental, Johanson fue franco: «Es una lección de humildad, y da un poco de miedo», respondió. Reconoció que «no hay forma de hacer felices a toda esa gente distinta que busca cosas distintas en su próxima MMO», aunque confía en los 26 años de trayectoria del estudio como aval de que, si alguien puede intentarlo, es ArenaNet.

Para quien sigue jugando a Guild Wars 2 y se pregunta si le conviene esperar a la nueva entrega, la propia charla de ArenaNet deja varias respuestas prácticas. La beta no llega hasta finales de 2027, así que no hay prisa por tomar ninguna decisión todavía. Además, quien disfrute sobre todo de los eventos masivos de mundo abierto de Guild Wars 2 no pierde nada quedándose donde está, porque el estudio ha confirmado que ese juego seguirá recibiendo soporte durante años y que Guild Wars 3, con su tope de unos 20 jugadores por encuentro, está pensado como una experiencia distinta y no como un reemplazo directo. Quien busque en cambio un combate más físico y de acción, con el movimiento como parte activa de la pelea, es el perfil al que apunta directamente el nuevo diseño.

Sobre el nombre del juego, Johanson también fue tajante: con «24, 26 millones de jugadores» que reconocen la marca Guild Wars, según sus propias cifras, no hubo debate real sobre llamarlo de otra forma, pese a que reconoce que Guild Wars 3 es, de nuevo, un juego muy distinto a sus dos predecesores.


Escrito por Eloy Andrade

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