Imagen: Xbox
Conseguir lectores de discos ópticos se está convirtiendo en un problema real para Xbox. Un informe de Windows Central, firmado por Jez Corden y recogido por TweakTown, señala que el abastecimiento de estos componentes resulta cada vez más «problemático» para Microsoft, en medio de una cadena de suministro de discos que se reduce. Según las fuentes de Corden, el problema no son los discos en sí, sino que las fábricas y líneas de montaje que hacían lectores ópticos se están pasando a industrias más rentables y escalables, como las lentes de cámara.
El origen del problema no es un fallo puntual, sino una tendencia de fondo: la demanda de lectores ópticos gira hoy casi por completo en torno a Xbox Series X y PlayStation 5, porque portátiles, reproductores Blu-ray y otros formatos están abandonando la tecnología, según Corden. Para una consola que todavía vende versiones físicas, esa reducción se traduce en menos proveedores y menos capacidad de producción, con el riesgo de que a futuro escaseen las unidades con lector óptico. Es una cadena que empieza en la fabricación del propio lector y termina en la caja que compra el jugador: si el eslabón de partida se estrecha, el problema acaba llegando al usuario final, aunque tarde en notarse.
Digital Foundry lo corrobora y el programa de disco a digital apunta a una consola sin lector
Frente a ese problema de abastecimiento, Digital Foundry ha corroborado partes del informe y afirma que encaja con lo que ellos mismos han oído; según TweakTown, el reciente programa de disco a digital de Xbox parece pensado para preparar a los jugadores para una décima generación de consolas completamente digital, la del proyecto conocido como Project Helix. La idea, según esos informes, sería que quien tenga un disco físico pueda convertirlo en una copia digital de ese mismo juego, sin depender de que el hardware siga incorporando un lector óptico.
Esta función encajaría con una consola que, de entrada, podría prescindir del lector físico o reducir su papel a algo opcional. Microsoft no ha anunciado nada: la consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, no ha confirmado ni desmentido que Project Helix vaya a llevar lector, así que no hay confirmación sobre cómo funcionaría exactamente, qué juegos cubriría ni cuándo llegaría al mercado.
Para el usuario medio, esto tiene una lectura práctica: si el próximo Xbox reduce o elimina el lector óptico, la biblioteca física acumulada durante años podría quedar sin forma de reproducirse en el nuevo hardware, salvo que esta función de conversión se confirme y llegue a tiempo. Es la razón por la que un problema de abastecimiento de un componente aparentemente menor termina siendo relevante para cualquiera que compre hoy discos físicos de Xbox.
Los discos como producto de nicho ya no parecen viables
Hasta ahora se daba por posible que Microsoft mantuviera los discos de Xbox en tiradas limitadas, como un producto casi de coleccionista. Con la situación del suministro, esa vía parece improbable, según TweakTown. La economía de Project Helix se desconoce, pero Microsoft ha vendido tradicionalmente cada consola con pérdidas y obtiene el beneficio de los juegos, las suscripciones y el contenido digital.
Por ahora, Microsoft no ha confirmado nada. Lo que consta, según Windows Central y Digital Foundry, es que la cadena de suministro de lectores ópticos se está desmoronando y que Xbox se mueve hacia una próxima generación digital. Qué forma tome, y qué pasa con la colección de discos de cada jugador, es una incógnita hasta que haya anuncio oficial.
Escrito por Eloy Andrade





