Imagen: NCSoft
NCSoft ha dado en gamescom 2026 varias respuestas concretas sobre el futuro de Aion 2, el MMORPG que la compañía presenta como la versión que el Aion original de 2008 nunca pudo ser gracias a Unreal Engine 5. Según recoge Wccftech, tras la presentación del juego el equipo de NC respondió a preguntas sobre consola, cross-play y la integración de la tecnología de Nvidia.
El estudio confirmó que ya trabaja en una versión para consola, aunque insiste en que la prioridad ahora mismo es el lanzamiento global en PC. Namjoon Kim, del equipo de desarrollo, lo resumió así: «De hecho, estamos preparando también un lanzamiento en consola. Pero nuestra prioridad es primero el lanzamiento global, y el soporte de consola vendrá después».
El cross-play entre PC y consola probablemente no llegará
Sobre si habrá juego cruzado entre las versiones de PC y consola, la respuesta fue más cautelosa. Namjoon Kim explicó que la decisión no está cerrada, pero que por ahora el escenario más probable es que no haya cross-play: «No hemos tomado una decisión clara, pero creemos que por ahora el cross-play probablemente no se admitirá entre PC y consola, porque el uso y la jugabilidad son distintos, y el momento del lanzamiento también es distinto para PC y consola. No está confirmado todavía, pero por ahora creemos que probablemente será una operación separada».
Aion 2 se apoya en un mundo abierto y continuo en el que el vuelo, seña de identidad de la saga desde hace casi veinte años, no está limitado a zonas concretas: un doble salto en casi cualquier momento pone al personaje en el aire. El juego ofrecerá ocho clases en el lanzamiento: Gladiator, Templar, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spirit Master, Cleric y Chanter.
Creación de personaje, alas y mascotas como sistemas de coleccionismo
La personalización de personajes es uno de los apartados en los que NC más se ha detenido: hay más de 200 opciones de ajuste y más de 800 piezas de ropa desbloqueables explorando y completando misiones. Cada prenda, desde el tocado hasta las botas, se puede colocar por separado gracias a un sistema de transmutación completo, y también existen skins de armas. Como se trata de un juego free-to-play, también hay cosméticos disponibles en la tienda.
Las alas, tradicionalmente ligadas al vuelo, se han convertido en un sistema de coleccionismo propio: cada conjunto otorga poder de vuelo, que funciona como la resistencia para mantenerse en el aire, y solo las alas conseguidas jugando otorgan ese poder. Las compradas en la tienda son puramente cosméticas y existe un hueco de apariencia separado para poder llevarlas encima de un set conseguido jugando. Uno de los conjuntos, según el estudio, exige repetir mazmorras varias veces para reunir los materiales necesarios.
Las mascotas funcionan como el sistema de monturas: hay más de 200 para reunir, y la mayoría se obtienen derrotando monstruos del mundo, cuya alma se convierte en la mascota correspondiente, cada una con animaciones de montura propias. También existen mascotas de tienda junto a las conseguidas jugando, y las monturas se pueden usar dentro de mazmorras para agilizar las partidas.
DLSS 4.5 ya funciona en el juego; DLSS 5 sigue en preparación
Preguntado directamente por si Aion 2 seguirá recibiendo DLSS 5, tras haber sido uno de los juegos citados en el anuncio original de la tecnología de Nvidia, Namjoon Kim confirmó que el trabajo continúa: «Ya estamos trabajando en ello. DLSS 4.5 ya está activo en Aion 2. En cuanto a DLSS 5, lo estamos preparando y trabajando junto con NVIDIA».
El equipo también detalló cómo cambiará la versión occidental respecto a la coreana. Merv Lee Kwai explicó que la versión global se lanzará con la Temporada 1, la misma con la que debutó el juego en Corea y Taiwán, pero con mejoras de calidad de vida y de balance ya aplicadas, y que el ritmo de nuevas temporadas se decidirá siguiendo de cerca el modelo coreano, de aproximadamente una cada tres meses, ajustado con datos reales de progresión de los jugadores. Sobre el precio de la suscripción, Andrew Long señaló que el sistema de doble suscripción original se ha consolidado en una sola, con el precio reducido a 15 dólares, una decisión motivada por la respuesta de los jugadores.
Sin versión móvil y con controles admitidos desde el lanzamiento
Merv Lee Kwai confirmó que la versión global de Aion 2 solo llegará a PC, sin planes de versión móvil, y que el juego sí admitirá mandos desde el lanzamiento. NCSoft ha fijado además el calendario previo al estreno: una prueba gratuita llamada Aion 2 Launch Scale Test los días 17 y 18 de septiembre, abierta a cualquiera a través de Steam e incluyendo la creación de personajes, acceso anticipado desde el 30 de septiembre para quienes tengan un Founder’s Pack, y el lanzamiento oficial fijado para el 5 de octubre.
Qué significa esto para quien se plantea jugarlo
Para quien esté valorando entrar en Aion 2, el reparto de prioridades del estudio es la información que más importa ahora mismo: quien quiera jugar cuanto antes tiene que hacerlo en PC, porque la versión de consola llegará después y no hay fecha para ella, y quien esté pensando en jugar con amigos en distintas plataformas debería contar con que, según lo dicho por el propio estudio, probablemente no habrá cross-play entre PC y consola. La rebaja del precio de suscripción a 15 dólares y la eliminación de contenido diario y semanal obligatorio son los otros dos datos que cambian la ecuación de comprar y engancharse frente a la versión coreana original, que exigía más dedicación fija por parte del jugador.
Escrito por Eloy Andrade





