Imagen: Iron Gate / Coffee Stain
Valheim deja el Early Access el 9 de septiembre, más de cinco años después de su lanzamiento anticipado en febrero de 2021. Según recoge TechPowerUp, el juego de supervivencia y construcción de Iron Gate llegó a acumular más de 500.000 jugadores simultáneos en Steam en su estreno, y en el momento de escribir la noticia original todavía superaba los 20.000 jugadores diarios concurrentes.
La diferencia entre esas dos cifras dice bastante sobre el recorrido del juego: de los más de 500.000 jugadores que coincidieron en el pico de lanzamiento a los 20.000 que aún lo abren cada día pasan más de cinco años, y ese remanente de comunidad activa es justo el público al que se dirige ahora la actualización que cierra el Early Access.
La actualización que marca la salida de la fase de acceso anticipado se llama Deep North y añade un nuevo bioma con ese mismo nombre, con alces montables, nuevos enemigos, pueblos abandonados y unas cuevas subterráneas llamadas Winding Tunnels. El bioma trae también la Frost Foundry, una mesa de crafteo donde se fabrican armas y objetos con los recursos helados de la zona.
Nuevas armas, un gancho de escalada y un final para la historia
Entre las novedades de contenido, la actualización suma hachas nórdicas, mandobles, arcos, escudos y la ballesta Frostfire, que funciona como un nuevo gancho de agarre para moverse por el Deep North. El juego incorpora además nuevas cinemáticas de jefes finales, más trasfondo narrativo que descubrir y más de 50 nuevos logros. Según la fuente, la actualización 1.0 añade también un cierre a la historia del personaje, algo que no existía hasta ahora.
En el apartado técnico, los desarrolladores han trabajado en optimizaciones para reducir los microcortes al moverse entre zonas y para acelerar el guardado de partida, dos de las quejas más habituales entre quienes llevan años jugando.
PS5, Switch 2 y crossplay entre todas las plataformas
El salto de Valheim fuera del Early Access llega acompañado de su expansión de disponibilidad: la versión 1.0 se lanza el 9 de septiembre en Windows, Linux, macOS, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Es la primera vez que el juego llega de forma oficial a PS5 y a la nueva consola de Nintendo. Junto con este lanzamiento simultáneo, se activa el crossplay entre todas las plataformas, algo que hasta ahora no estaba disponible y que permitirá a grupos de amigos jugar juntos sin importar en qué sistema estén.
Para quien ya lleva cientos de horas construyendo su base en Valheim, esto significa que puede seguir jugando con amigos que se compren el juego en consola sin que la plataforma sea una barrera, algo que hasta la fecha limitaba las partidas conjuntas a quienes coincidían en el mismo sistema o en PC. Para quien nunca lo ha probado y tiene PS5 o Switch 2, el 9 de septiembre es la primera oportunidad de entrar al juego de forma nativa en su consola, con el contenido que Deep North añade a lo que el juego ya ofrecía tras años de actualizaciones en acceso anticipado.
Coffee Stain e Iron Gate no descartan más contenido grande
Sobre el futuro del juego tras esta actualización, Coffee Stain e Iron Gate afirman que seguirán llegando novedades, pero que de momento no hay planificada ninguna expansión a gran escala como lo fueron Ashlands o el propio Deep North. Los estudios matizan que esa posibilidad no está descartada del todo: dependerá de la retención de jugadores y del rendimiento comercial del juego tras su salida de Early Access.
Según recoge la fuente, los propios responsables reconocen que «es demasiado pronto para decir durante cuánto tiempo seguirá el juego recibiendo actualizaciones», aunque aseguran que continuarán con correcciones de errores y mejoras de calidad de vida. Sobre si habrá más contenido narrativo o biomas nuevos en el futuro, el mensaje es el mismo: toca esperar, y cualquier novedad se anunciará en sus canales oficiales.
Con el lanzamiento del 9 de septiembre, Valheim cierra así una etapa de más de cinco años de acceso anticipado en la que fue sumando biomas, jefes y sistemas de juego con cada actualización mayor, y arranca su vida como juego completo con la mira puesta en si el salto a consolas logra darle una segunda ola de jugadores.
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Escrito por Eloy Andrade









