Imagen: Nvidia
Nvidia reserva el DLSS Multi Frame Generation a su generación RTX 50, pero un proyecto de modding ha demostrado que la función también puede correr en tarjetas más antiguas. Según recoge TweakTown, citando un informe publicado en VideoCardz, un mod llamado ‘DLSSG SM86’ ha logrado que el DLSS Multi Frame Generation en modos 2X y 4X funcione en una GeForce RTX 3080 y una RTX 3080 Ti, dos tarjetas de la generación Ampere que Nvidia nunca ha soportado para esta tecnología.
El nombre del proyecto no es casual: SM86 es el código interno de la arquitectura CUDA de la GeForce RTX 30 Series. Lo llamativo del mod, según el propio artículo, es que no sustituye los modelos DLSS originales del juego ni toca el pipeline de renderizado, que es como han funcionado hasta ahora otros mods que solo cambiaban Frame Generation de Nvidia por la versión de FSR de AMD, con sus conocidos problemas de frame-pacing y fidelidad de imagen.
Cómo funciona el proxy que engaña al juego
En lugar de eso, DLSSG SM86 crea una especie de puente compatible con SM86 que corre en paralelo al juego y redirige las llamadas hacia su propia implementación de DLSSG 310.1, que es la librería de ejecución de Frame Generation de DLSS 4. La página de GitHub del proyecto confirma que, por ahora, el mod se limita al DLSS Multi Frame Generation en modo 4X, que usa inteligencia artificial para generar tres fotogramas adicionales por cada fotograma real. Es importante matizar que el mod no fuerza nada: son los ajustes del propio juego los que siguen determinando el modo que se activa, tal y como ocurriría en una tarjeta con soporte oficial.
Como prueba de que el mod funciona en condiciones reales, un usuario de Reddit publicó un vídeo de Cyberpunk 2077 corriendo en su GeForce RTX 3080 de 12 GB junto al Neural Rendering de DLSS 5, según recoge el artículo original.
Por qué Nvidia reserva la función a la RTX 50
Oficialmente, la GeForce RTX 30 Series no está soportada ni para Frame Generation ni para Multi Frame Generation: el primero solo está disponible de forma oficial en la RTX 40 Series, y el segundo sigue siendo exclusivo de la RTX 50 Series. Lo que ha cambiado el panorama es que, con la llegada de la versión basada en modelo Transformer de DLSS 4, Frame Generation ya no necesita un Optical Flow Accelerator actualizado, lo que según el artículo es precisamente lo que ha abierto la puerta a que ahora sea posible ejecutarlo en una tarjeta RTX 30.
Sobre por qué Multi Frame Generation sigue reservado a la RTX 50 Series, Nvidia lo atribuye a las capacidades de ‘Flip Metering’ de la arquitectura RTX Blackwell, que aseguran un frame-pacing consistente y estable. El artículo original deja claro que, aunque el mod trae la función a la RTX 30, no está confirmado si el rendimiento, la latencia y el frame-pacing igualan a lo que ofrece de forma nativa la RTX 50 Series.
Qué significa esto para quien tiene una RTX 3080 o una 3080 Ti
Para quien ya tiene una de estas tarjetas y valora si merece la pena esperar a la próxima generación solo por el Multi Frame Generation, este mod cambia parcialmente el cálculo. No es una solución oficial ni estable: depende de un proyecto de terceros que actúa como proxy sobre el juego, y el propio material reconoce que se desconoce si el resultado es comparable en fluidez y latencia al de una RTX 50 real. Tampoco sustituye a un soporte oficial de Nvidia, que podría llegar con mejor optimización o no llegar nunca. Quien juegue sobre todo a títulos de un jugador y quiera más fluidez sin cambiar de tarjeta tiene ahora una vía, aunque experimental, para probarlo antes de decidir si el salto a la nueva generación compensa.
El propio artículo original apunta en esa dirección al señalar que, como mínimo, esto es prueba de que Nvidia debería plantearse seriamente traer el Frame Generation estándar en modo 2X a la RTX 30 Series de forma oficial, algo que para tarjetas como la RTX 3080 podría convertirse en una herramienta valiosa para mejorar la suavidad y el rendimiento en títulos para un solo jugador.
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Escrito por Eloy Andrade









