El progreso de la emulación de PlayStation 5 en PC está acelerando de forma inesperada. Según recoge Wccftech, el emulador KyTyPS5 ha dado un salto que hasta hace poco parecía imposible: Demon’s Souls Remake, el remake de Bluepoint Games para PS5, ha pasado de moverse a 2 FPS a hacerlo entre 10 y 18 FPS en el espacio de una sola versión del emulador. El medio original, DSOGaming, cifra la mejora en un 800%, y el propio artículo insiste en que no es una errata.
Astro Bot arranca por primera vez, aunque con problemas gráficos
El salto no se queda en un solo juego. Astro Bot, el plataformas de Team Asobi, ha empezado a arrancar hasta la fase de jugabilidad por primera vez, algo que hasta ahora no se había conseguido. Lo hace a unos 11 FPS en un equipo modesto: un Intel Core i3-10105F junto a una GeForce RTX 5060. El propio artículo original reconoce que, visualmente, el juego está en peor estado que Demon’s Souls, con fallos de renderizado importantes, pero remarca que el dato relevante es que el juego llegue a ejecutarse.
Con estas dos incorporaciones, la lista de juegos AAA jugables en KyTyPS5 asciende a tres: Grand Theft Auto V, Astro Bot y Demon’s Souls Remake, a los que se suman títulos independientes como Stray.
Nadie ha confirmado si la IA está detrás de estos avances
El propio material recoge un matiz importante que conviene mantener como lo que es: una posibilidad sin confirmar. Hay comentarios en la comunidad de emulación que atribuyen estos saltos repentinos a código generado por inteligencia artificial, pero nadie lo ha confirmado. La fuente añade que, dado que el código generado por IA se usa ya en todo tipo de tareas, tampoco sería sorprendente que fuera el caso, aunque insiste en que se trata de un rumor sin verificar y no de un hecho.
Además, la nueva versión del emulador todavía no está disponible en GitHub, aunque se espera que se publique de forma inminente, según el mismo artículo.
¿A quién le sirve esto hoy y a quién no?
Conviene separar el entusiasmo por el ritmo de mejora de lo que este emulador ofrece en la práctica ahora mismo. Con Demon’s Souls Remake moviéndose entre 10 y 18 FPS, y Astro Bot arrancando a unos 11 FPS con fallos de renderizado, esto no es todavía una manera viable de jugar estos títulos: es un hito de investigación, no una alternativa de uso diario. Quien busque hoy jugar a Demon’s Souls Remake o a Astro Bot en condiciones normales sigue dependiendo de una PS5 o, según recoge el propio material sobre otro título de Sony, de una PS5 Pro para conseguir el mejor resultado visual y de rendimiento.
Donde sí tiene sentido prestar atención es si se es parte de la comunidad de emulación o se tiene curiosidad técnica por ver hasta dónde llega el proyecto: el hardware que menciona el material para mover Astro Bot —un Intel Core i3-10105F y una GeForce RTX 5060— es una configuración modesta y no de última generación, lo que indica que no hace falta un equipo de gama alta para probar estos avances según van apareciendo. Para cualquier otro perfil de usuario, el consejo que se desprende del propio ritmo descrito es esperar: el material deja claro que la brecha con la calidad de una PS5 Pro sigue existiendo, aunque se esté cerrando más rápido de lo previsto.
KyTyPS5 habría adelantado a SharpEmu como el emulador de PS5 más capaz
Durante bastante tiempo, SharpEmu era considerado el emulador de PS5 más avanzado disponible. El artículo original sostiene que, con estos últimos avances, KyTyPS5 probablemente ya lo ha superado. Es una comparación que aparece en el propio material y que sitúa el ritmo de este proyecto por encima de lo que hasta hace poco era la referencia del sector.
Por qué esto incomoda especialmente a la política de Sony sobre PC
El material señala algo que va más allá de la curiosidad técnica: Sony ha cambiado su enfoque sobre los lanzamientos en PC, y los títulos exclusivamente para un jugador ya no llegan a la plataforma con la naturalidad de la época de God of War y Horizon. El autor original lo pone en contexto con su propia experiencia al analizar Marvel’s Wolverine, donde afirma que la versión de PS5 Pro es, a día de hoy, la única manera de jugarlo con ray tracing avanzado y una tasa de fotogramas alta, porque no hay versión oficial para PC a la vista.
Conviene ser cauto antes de sacar conclusiones apresuradas: el material reconoce que todavía no se ha llegado al punto en que los juegos de PS5 se puedan emular en PC con la misma calidad visual y de rendimiento que una PS5 Pro. Pero si el ritmo actual se mantiene, según el propio artículo, ese momento podría no estar tan lejos.
El contexto: una racha de decisiones incómodas para Sony
El artículo enmarca este avance dentro de una serie de movimientos recientes de Sony que, según su planteamiento, hacen que la situación resulte más incómoda de lo habitual. Menciona el plan anunciado de dejar de fabricar discos a partir de 2028, la salida de Sony del proyecto Physint de Hideo Kojima, ahora asumido por Xbox de Microsoft, y el cierre de Bluepoint Games, el estudio responsable precisamente de Demon’s Souls Remake, el mismo juego que protagoniza el salto de rendimiento del que habla esta noticia.
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Escrito por Eloy Andrade









