Imagen: Xbox / The Coalition
Faltan pocas semanas para el lanzamiento de Gears of War: E-Day, y con ellas han llegado los requisitos finales de PC. El estudio The Coalition los publicó el 17 de septiembre en Xbox Wire, en una nota firmada por Mike Crump, responsable del estudio, que amplía la información que ya existía desde junio en la página de Steam del juego, donde solo se detallaban las especificaciones Mínima y Recomendada sin hablar de resoluciones, presets ni escalado.
El dato que más llama la atención es que ninguna de las configuraciones listadas alcanza sus objetivos de forma nativa: todas dependen de tecnologías de upscaling, aunque el estudio no especifica si el ajuste usado es Calidad, Equilibrado, Rendimiento o Ultra Rendimiento: la tabla se limita a enumerar DLSS, FSR, TSR y XeSS, y la nota al pie advierte de que el resultado depende de «la tecnología de superresolución seleccionada».
Así quedan los tres niveles de exigencia
La configuración Mínima se mantiene igual que en junio: pide una RTX 5050, una RTX 2060, una Radeon RX 6600 o una RX 9060, combinadas con un Intel i7-6850K, un i5-10400 o un Ryzen 5 2600X. Ahora se sabe que este nivel corresponde a un preset Medio y apunta a 60 FPS en 1080p.
La configuración Recomendada sube el listón con un preset Alto, buscando 60 FPS o más en 1440p. Y la gran novedad es la categoría Ultra, pensada para 4K a 60 FPS o más con gráficos al máximo: exige al menos una RTX 5070 Ti o una Radeon RX 7900 XT, acompañadas de un Intel i7-14700K o un Ryzen 7 7800X3D.
La tabla del estudio fija además la memoria de cada nivel: 6 GB de VRAM y 12 GB de RAM en el Mínimo, 8 y 16 GB en el Recomendado y 12 y 16 GB en el Ultra. Y enumera las tecnologías de escalado admitidas, que son DLSS 4.5 de NVIDIA, FSR 4 de AMD y XeSS 3.0 de Intel, además de TSR.

Intel se queda sin sus tarjetas Arc en la lista
Al comparar la tabla nueva con la de junio, TechSpot observa que The Coalition ha retirado la Arc A580, que figuraba en el nivel mínimo, y la Arc B580, que aparecía en el recomendado. Aun así, el juego seguirá siendo compatible con GPUs Intel gracias a la inclusión de Intel XeSS 3.0 entre las tecnologías de escalado soportadas.
Otro cambio que señala el mismo medio afecta al almacenamiento: el requisito bajó de los 130 GB anunciados en junio a 115 GB de espacio libre en SSD, quince gigas menos. Sigue siendo una cifra considerable, pero cualquier reducción es una buena noticia para quien tenga el disco ajustado. Además, hay un aviso al final de la lista de requisitos que advierte que las tarjetas gráficas sin soporte de trazado de rayos por hardware dedicado no son compatibles con este nuevo Gears of War.
Cada vez más estudios explican de dónde sale el rendimiento
Que un juego dependa de upscaling para llegar a sus cifras de rendimiento no es ninguna sorpresa a estas alturas, pero sí lo es que los estudios lo digan con tanta claridad en sus requisitos oficiales. Antes era habitual que esta información quedara fuera de las tablas de especificaciones, y ese hábito está cambiando.
Control Resonant, por ejemplo, incluso muestra el ajuste concreto del escalado para cada nivel de rendimiento, mientras que Blood of the Dawnwalker también especificó el uso de upscaling en sus requisitos, aunque los de Fable, revelados recientemente, no aclaran si los objetivos de rendimiento se logran de forma nativa. Gears of War: E-Day se queda en un punto intermedio: confirma que todos los niveles usan escalado, pero no llega a detallar en qué modo concreto.
Fechas clave antes del lanzamiento
Gears of War: E-Day llega el 6 de octubre, pero hay dos fechas previas que conviene tener en cuenta. La preinstalación empieza el 29 de septiembre, así que quien quiera tener el juego listo para jugar desde el primer minuto puede empezar a descargarlo con antelación. Y quienes hayan comprado la Edición Premium podrán empezar a jugar el 1 de octubre, cinco días antes del lanzamiento general.
Con estos datos ya sobre la mesa, quien esté pensando en jugar a Gears of War: E-Day en su máximo nivel gráfico y resolución sabe exactamente qué tarjeta necesita sobre el papel: una RTX 5070 Ti o una Radeon RX 7900 XT, apoyada en el escalado que el juego active por defecto. Quien se quede en gama media puede seguir apuntando a 1080p o 1440p sin sobresaltos, pero tampoco escapará del upscaling en ningún caso.
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Escrito por Eloy Andrade










