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Xbox recorta 268 puestos, pasa Halo a Activision y propone cerrar Ninja Theory

Logotipo de Xbox iluminado en verde sobre fondo negro, imagen de la nota oficial de Xbox sobre su reestructuración
miércoles, 23 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

Xbox recorta 268 puestos, pasa Halo a Activision y propone cerrar Ninja Theory

Imagen: Microsoft

Xbox elimina 268 puestos más, pone a Activision a desarrollar el próximo Halo, mete a Obsidian en Bethesda y abre el proceso para cerrar Ninja Theory, el estudio de Hellblade. Lo anunció Matt Booty en un mensaje a toda la plantilla que la compañía publicó en Xbox Wire el martes 22 de septiembre de 2026 a las 16:00, hora de Madrid, con el título «Continuing Our Reset».


Los 268 puestos y en qué punto está el recorte

El primer punto del mensaje son los despidos. Xbox elimina 268 puestos en Halo Studios, en otros estudios propios y en la capa de dirección y funciones centrales de XGS. Booty lo enmarca en el «reset» de Xbox que la compañía presentó a principios de este año, y da una cifra de avance: con lo hecho desde julio, incluidas las ventas de estudios, van aproximadamente por tres cuartas partes de la reestructuración anunciada.

Es decir, todavía queda en torno a una cuarta parte por ejecutar, aunque la nota no concreta qué ni cuándo. Booty cierra ese apartado agradeciendo el trabajo de quienes se van y reconociendo que será un día difícil para ellos y para los equipos que los rodean.


Activision se queda Halo, Rare y World’s Edge

El segundo punto es una reorganización de los estudios. El objetivo declarado es reforzar las franquicias operando con menos unidades de negocio, juntar grupos que ya trabajan codo con codo y concentrar la experiencia de edición.

La pieza más llamativa es Halo. Activision desarrollará el próximo juego de la saga, con un equipo nuevo creado para ello y separado del desarrollo y los planes de Call of Duty. En Halo Studios queda un equipo pequeño que seguirá dando soporte a la comunidad y a los juegos ya publicados. Además, Activision amplía su perímetro con World’s Edge y con Rare, que pasan a depender de ella.


Obsidian pasa a Bethesda, y Forza y Fable, a un solo estudio

Bethesda incorpora a Obsidian, que mantendrá sus proyectos en curso. La nota cita dos: Grounded y el nuevo proyecto de Fallout que se hace en colaboración con Bethesda Game Studios.

King, por su parte, absorbe Microsoft Casual Games, de forma que los dos equipos de juego casual y operación en directo de la compañía quedan bajo el mismo techo. Y Playground y Turn 10 se funden en un único estudio centrado en Forza y Fable. Booty recuerda que llevan más de una década trabajando juntos en esas franquicias, así que el cambio convierte en un solo equipo lo que ya funcionaba casi como uno.


Undead Labs sale y Ninja Theory, camino del cierre

El tercer punto son las ventas de estudios. En agosto, Compulsion y Double Fine volvieron a manos de su dirección con su propiedad intelectual, su catálogo y financiación para seguir funcionando. Undead Labs ha salido ahora en condiciones parecidas y, con un nuevo editor, lanzará State of Decay 3 en Game Pass desde el primer día.

Con Ninja Theory no ha habido suerte. Según Booty, dos acuerdos distintos para el estudio se cayeron, y Xbox empieza ahora las consultas con la plantilla sobre un cierre propuesto, mientras sigue estudiando otras salidas. Con Arkane las consultas siguen abiertas y se espera que duren hasta final de año. La noticia la recogieron enseguida medios como The Verge, que enlazan la nota oficial como fuente.


Lo que el mensaje no dice

No reparte los 268 puestos por estudio, así que no se sabe cuántos salen de Halo Studios y cuántos del resto. Tampoco da fechas para el próximo Halo, para el proyecto de Fallout ni para State of Decay 3, ni dice quién es el nuevo editor de Undead Labs. Y en el caso de Ninja Theory habla de un cierre propuesto y de consultas, no de un cierre ya decidido.

La próxima fecha marcada es la del 6 de octubre: ese día Xbox celebrará una reunión con toda la plantilla para hacer balance y, en palabras de Booty, mirar hacia una de las mejores alineaciones de juegos de su historia. Sobre otros movimientos recientes de la industria, contamos también cómo Kojima explicó que Sony le canceló Physint por videollamada y que Rockstar publicó su política de mods antes de GTA 6.


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Escrito por Eloy Andrade

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