Capcom ha lanzado el parche 3.2 de Dragon’s Dogma 2, una actualización que llega cargada de cambios de jugabilidad, ajustes de combate y correcciones de errores. Lo curioso es que, según recoge Windows Central, las notas de la actualización no mencionan ninguna mejora de rendimiento, pese a que los cambios en los requisitos mínimos del juego en PC ya apuntaban a una optimización de fondo.
En Vernworth, la ciudad que siempre ha ahogado al juego, el salto de FPS es claro
Un vídeo comparativo elaborado por el canal Game Tester, citado en la cobertura original, muestra el antes y el después en un sistema con Ryzen 7 7800X3D, una RTX 5070 Ti y 32 GB de RAM DDR5 a 6000 MHz. Con resolución 1440p, ajustes al máximo, trazado de rayos activado y DLSS en modo Calidad con el Preset K, el juego pasaba de moverse entre los 80 y los 90 FPS a superar los 120 FPS precisamente en Vernworth, la ciudad que desde el lanzamiento ha sido el punto más exigente del juego por la cantidad de personajes no jugables que gestiona la CPU.
En Steam Deck, el juego llega a los 30 FPS estables en la zona más conflictiva
La mejora no se queda en el PC de sobremesa. Otro vídeo, en este caso del canal NotAGameAddict, muestra que en Steam Deck, a 720p y con AMD FSR 3 en modo Rendimiento, el juego alcanza los 30 FPS o más en Vernworth, algo que hasta ahora era complicado de sostener en esa zona concreta del mapa.
Además de estas pruebas con vídeo de por medio, varios jugadores han confirmado en el subreddit de la saga que la mejora de rendimiento también se nota en PlayStation 5 y en Xbox Series X|S, aunque el material no ofrece cifras concretas de FPS para estas dos plataformas, solo la percepción de los usuarios que han probado el parche.
El parche también reparte cambios de jugabilidad que afectan al combate
Más allá del rendimiento, el parche 3.2 introduce una lista extensa de ajustes. Entre ellos destaca que ahora se pueden asignar hasta seis habilidades de arma en lugar de cuatro, un cambio que beneficia especialmente a la vocación Warfarer, cuya libertad de personalización se veía limitada por la falta de espacio para habilidades.
El sistema de guardado también cambia: cada ranura de guardado ahora separa el autoguardado, el guardado provisional y el guardado al descansar en una posada, de forma que cargar el descanso en la posada ya no borra los otros dos tipos de partida guardada. También se ha añadido la fecha y hora de la última partida guardada en la pantalla correspondiente, y se pueden consultar de antemano los materiales necesarios para futuros pasos en la mejora de equipo.
La inteligencia artificial de los peones recibe igualmente varios retoques: ahora pueden agarrar a enemigos para llamar su atención, interferir en ataques cuando el Arisen está derribado, protegerlo cuando no puede moverse y sugerir el uso de rocas grandes contra grupos de enemigos, entre otras mejoras de comportamiento en combate.
Según el propio artículo, «no hay mejor momento que ahora para volver a Dragon’s Dogma 2»
El texto de referencia lo resume con una recomendación directa: «no hay mejor momento que ahora para volver a Dragon’s Dogma 2», tanto por las mejoras de rendimiento como por la expansión de habilidades y el mod cooperativo DD2gether que ya circula entre la comunidad. Es un consejo especialmente útil para quien dejó el juego aparcado por sus problemas de fluidez en PC o Steam Deck, o para quien juega en consola y hasta ahora convivía con caídas de FPS en las zonas más pobladas del mapa.
El parche llega además justo antes del lanzamiento de la expansión Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, que saldrá el 9 de octubre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, plataforma esta última en la que el juego base también se estrenará próximamente. La lista de correcciones de errores incluida en el parche es larga y cubre desde fallos visuales en distintas prendas de armadura hasta problemas de comportamiento de los carros de bueyes o del suelo mal reconocido en algunos edificios, un repaso que sugiere un trabajo de pulido considerable dos años después del lanzamiento original del juego.
Escrito por Eloy Andrade





