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Deadlock estrena City Never Sleeps, con el mapa renovado y seis héroes nuevos

Arte oficial de City Never Sleeps para Deadlock, con el logotipo de la actualización sobre una ciudad de noche y seis retratos de héroes ilustrados
jueves, 01 octubre 2026 / Publicado en Noticias

Deadlock estrena City Never Sleeps, con el mapa renovado y seis héroes nuevos

Imagen: Valve

Valve ha publicado City Never Sleeps, una nueva actualización de Deadlock que trae una renovación visual «enorme» del mapa y de los neutrales y seis héroes nuevos. El anuncio salió el 29 de septiembre en Steam, donde Deadlock tiene su ficha, y en él el estudio cuenta además en qué punto está el desarrollo y qué viene después, algo que interesa a cualquiera que siga un juego que el propio equipo admite que está «sin terminar».


Qué trae City Never Sleeps

La carta arranca con una frase que marca el tono: «Cursed Apple cambia sin parar, y estas calles no se parecen en nada a lo que recordáis». Justo después, Valve enumera lo que incluye: una actualización visual «enorme» del mapa y de los neutrales, seis héroes nuevos, cambios en la interfaz de juego, numerosas mejoras de calidad de vida, opciones de accesibilidad «y más».

El anuncio no detalla nada de esto, ni siquiera quiénes son los seis héroes. Para eso remite a una página propia con un «echad un vistazo a todo lo nuevo» que lleva a la web de City Never Sleeps, la misma a la que enlaza la imagen que encabeza la carta.


Un año trabajando en varios frentes a la vez

Lo más jugoso llega después de la lista. El equipo quería «aprovechar esta oportunidad para hablar de en qué punto estamos con el desarrollo del juego y de lo que está por venir», y lo hace con bastante franqueza. Reconoce que el equipo está «increíblemente contento y sorprendido» por lo apasionada y lo entregada que ha sido la comunidad en los últimos dos años, hasta el punto de que «cada día alguien comparte» con el resto del equipo algo llamativo que ha visto hacer a la comunidad. También agradece «el apoyo constante y los comentarios útiles».

Valve explica también por qué enseña el juego tan pronto: cree que hacer un juego multijugador es «muy difícil y arriesgado», y que la mejor manera de reducir ese riesgo es ponerlo en manos de los jugadores desde un estado temprano, para que ayuden a darle forma y digan qué es divertido y qué no.

Tras la actualización Old Gods New Blood, el estudio sintió que aún le quedaba bastante trabajo en el núcleo del juego antes de pasar a fases de pulido, como actualizar el arte de los héroes más antiguos. A diferencia de actualizaciones anteriores, más centradas en sus piezas clave, este año ha trabajado en varias cosas en paralelo. Buena parte ya se ve en City Never Sleeps; otras llevan meses en marcha junto a ella, y ahí entran la progresión y la personalización de héroes y del escondite, que el equipo quiere poder ajustar y cambiar a fondo en función de lo que digan los jugadores antes del lanzamiento completo.


Lo que está en pruebas y puede quedarse fuera

La carta del equipo reconoce que hay otra parte del trabajo «más especulativa»: no están seguros al cien por cien de que vaya a publicarse, porque depende de cómo salgan las pruebas de juego, aunque los resultados hasta ahora «han sido prometedores». Ahí entran grandes rediseños y añadidos de objetos, y modos de juego alternativos que amplían lo que abarca Deadlock.

Valve no concreta qué objetos ni qué modos son, así que por ahora queda como una línea de trabajo abierta, con el aviso bien claro de que puede no publicarse.


Midboss, Guardians y Walkers, lo siguiente

El estudio también señala lo que considera importante pero todavía no ha tocado: Midboss (tanto el modelo como, hasta cierto punto, su distribución), Guardians y Walkers. Son, según Valve, los elementos en los que se centrará en las próximas actualizaciones.

Con la renovación de los modelos de los héroes pasa algo distinto. El equipo los tenía en mente para más adelante, hacia el final del desarrollo temprano, cuando otros aspectos centrales del juego estuvieran más trabajados. Insiste en que eso no quiere decir que no sean importantes, sino que son «algo que ya conocemos bien» y que no hace falta hacer antes que otras cosas. Aun así, avisa de que probablemente irá trabajando en ellos de forma gradual «en un futuro cercano» para incluirlos en próximas actualizaciones junto a otro trabajo.

La carta se despide dando las gracias por el apoyo durante el desarrollo, con un «esperamos que os guste esta actualización» y un último recordatorio: «¡y no olvidéis votar!». El anuncio no explica a qué se refiere.


Lo que dice la ficha de Steam

La ficha de Deadlock, con Valve como desarrolladora y editora, lo define como «un juego multijugador en fase temprana de desarrollo» y deja la fecha de lanzamiento en «Por confirmarse». Tampoco hay requisitos del sistema cerrados: sistema operativo, procesador y gráficos figuran como «Por determinar».

Lo encuadra en el género de acción, marca el multijugador, el chat dentro del juego y la interactividad en línea, y la lista de idiomas incluye el español de España, junto a otros 16.


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Escrito por Eloy Andrade

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