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El driver 621.24 de NVIDIA prepara las RTX 50 para el DLSS 5 de Where Winds Meet

Imagen de NVIDIA con el panel Game Ready Drivers junto a Where Winds Meet: un personaje con sombrero de ala ancha y su caballo frente a un valle
domingo, 15 noviembre 2026 / Publicado en Noticias

El driver 621.24 de NVIDIA prepara las RTX 50 para el DLSS 5 de Where Winds Meet

Imagen: NVIDIA

NVIDIA ha publicado el controlador GeForce RTX y RTX Spark Game Ready 621.24 WHQL, que se puede descargar desde la NVIDIA app o desde GeForce.com. Según ha detallado NVIDIA en su web, el paquete trae tres novedades: optimizaciones para Warhammer 40,000: Dawn of War IV, soporte para DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering en Where Winds Meet y soporte para DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation en Assetto Corsa Rally.

Es un controlador de los que la compañía prepara para lanzamientos concretos, pero esta vez el peso lo lleva DLSS 5, que aterriza en un juego con una base de jugadores enorme.


Where Winds Meet recibirá DLSS 5 el lunes 23 de noviembre

Patio de templo de Where Winds Meet con velas y hojas de arce, con DLSS 5 activado (captura de NVIDIA)
Imagen: NVIDIA

Where Winds Meet es un juego de rol y acción de mundo abierto de temática wuxia desarrollado por Everstone Studio, con actualizaciones gratuitas como servicio continuo. Según la compañía, tiene más de 100 millones de jugadores en todo el mundo y ha alcanzado un pico de más de 250.000 jugadores simultáneos en Steam, donde mantiene una valoración «Muy positivas» con más de 116.000 reseñas.

El juego ya era compatible con DLSS Multi Frame Generation y DLSS Super Resolution. El lunes 23 de noviembre se añadirá DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, que NVIDIA presenta como una mejora del mundo y de los personajes.


El renderizado neuronal de DLSS 5 parte del fotograma que genera el motor

La técnica, que podría traducirse como renderizado neuronal guiado en 3D (3D-Guided Neural Rendering), toma el fotograma que renderiza el motor del juego, con la geometría, las texturas y los búferes de iluminación diseñados por los artistas, y a partir de ahí añade iluminación y materiales más realistas a la escena.

La idea que defiende la compañía es que el fotograma del motor decide lo que tiene que mantenerse y el artista dirige lo que puede cambiar. Dicho de otra forma: según NVIDIA, la red neuronal no reinventa la escena, sino que trabaja sobre lo que el juego ya ha dibujado. La compañía acompaña la explicación con comparativas en 4K a pantalla completa.


DLSS 5 en Where Winds Meet solo figura para RTX 50 Series y RTX Spark

Aquí está la letra pequeña que importa a quien esté pensando en jugar con esta función. NVIDIA indica que DLSS 5 llegará a Where Winds Meet para sistemas GeForce RTX 50 Series y RTX Spark, y esas son las únicas plataformas que menciona para esta novedad. Quien tenga otro equipo no aparece en esa lista para DLSS 5, aunque el juego sigue contando con DLSS Multi Frame Generation y DLSS Super Resolution, que ya estaban disponibles.

Lo práctico, por tanto, es esto: quien juegue con una RTX 50 Series o un sistema RTX Spark necesita el controlador 621.24, que es el que da soporte a DLSS 5 en Where Winds Meet, para aprovechar la novedad cuando llegue el lunes 23 de noviembre. El resto de jugadores conserva lo que ya tenía.


Dawn of War IV se adelanta al lunes 30 de noviembre para la Commander Edition

Warhammer 40,000: Dawn of War IV es la nueva entrega de la saga de estrategia de KING Art Games y Deep Silver, con batallas entre Marines Espaciales, Orkos, Necrones y el Adeptus Mechanicus. Los jugadores de la Commander Edition podrán jugar tres días antes, desde el lunes 30 de noviembre, y el lanzamiento mundial será el jueves 3 de diciembre.

El juego incluye una campaña con historia para jugar en solitario o en cooperativo, un modo escaramuza con muchas opciones de personalización, el regreso del modo Last Stand para resistir oleadas de enemigos con amigos y multijugador en línea de hasta 3 contra 3. El controlador nuevo optimiza el juego en sistemas GeForce RTX y RTX Spark y también al usar DLSS 4.5 Super Resolution.


Assetto Corsa Rally pasará a DLSS 4.5 con generación de fotogramas dinámica

Assetto Corsa Rally, de 505 Games y Supernova Games Studios, se ha desarrollado en colaboración técnica con Kunos Simulazioni sobre el motor de físicas de Assetto Corsa y una versión adaptada de Unreal Engine 5. Incluye tramos escaneados con láser en 3D, desde la grava de Gales hasta el asfalto de Alsacia, copiloto profesional y dinámicas de tracción delantera, trasera y total.

El juego salió en acceso anticipado el año pasado con DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution. Según la compañía, pronto se actualizará a DLSS 4.5 y añadirá Dynamic Multi Frame Generation en sistemas GeForce RTX y RTX Spark.


Los fallos del controlador se reportan en foros separados para GeForce y RTX Spark

Para quien tenga problemas tras instalarlo, NVIDIA pide publicar un informe detallado en el foro de comentarios de controladores GeForce RTX o en el de RTX Spark, donde atiende su equipo de soporte al cliente. La lista completa de errores corregidos también está separada por plataforma, una para GeForce y otra para RTX Spark.


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Escrito por Eloy Andrade

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