Imagen: Sony Interactive Entertainment
Sony lleva el escalado con IA a la PS5 normal con QSSR (Quick Spectral Super Resolution), que no es el PSSR de PS5 Pro: ese se queda donde estaba. Lo ha anunciado en el PlayStation Blog el 1 de octubre, con Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei como primeros juegos en ofrecerlo mediante un parche. Importa porque, hasta ahora, la propia Sony daba por imposible trasladar esta experiencia a PS5 por sus exigencias de cálculo.
QSSR no es el PSSR de PS5 Pro
Conviene dejarlo claro desde el principio: PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sigue siendo cosa de PS5 Pro. Lo que llega a la PS5 normal es QSSR, que la compañía presenta como «un nuevo nivel de rendimiento de escalado con IA». Nace del Proyecto Amethyst, la colaboración en gráficos por IA de Sony con AMD, y la entrada lo describe como «una nueva evolución rápida del PSSR».
Según Daniel Craig, ingeniero jefe de I+D gráfico de Sony Interactive Entertainment y firmante del anuncio, esa evolución se apoya en dos innovaciones clave: una arquitectura de red neuronal optimizada y una implementación adaptada para maximizar el rendimiento en PS5.
Para entender el salto hay que recordar qué hace PSSR: analiza las imágenes del juego píxel a píxel y usa IA para escalarlas con más detalle y estabilidad que los enfoques tradicionales. Jugadores y desarrolladores pedían algo parecido para PS5 desde su estreno en PS5 Pro, pero Craig admite que las exigencias computacionales lo impedían hasta ahora.
Qué mejora y dónde queda frente a PSSR
Con esas dos piezas, Sony asegura haber logrado «llevar las ventajas del escalado guiado por IA a PS5». Y marca la jerarquía sin rodeos: «Si bien PSSR supone el más alto estándar en PS5 Pro, QSSR ofrece notables mejoras en los detalles y la estabilidad de la imagen en PS5».
En la práctica, PS5 Pro conserva el estándar más alto y la PS5 normal suma una alternativa adaptada a su hardware que gana en detalle y en estabilidad de imagen frente a jugar sin ella. No hay cifras de resolución ni de rendimiento en el anuncio: lo que ofrece Sony es esa comparación cualitativa.
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, los primeros
Los dos primeros títulos en aprovechar la nueva biblioteca son Marvel’s Wolverine, que la edición española del blog llama Marvel: Lobezno, y Ghost of Yōtei. Sony anunció que ambos recibirían ese mismo 1 de octubre un parche para ofrecer QSSR como opción gráfica adicional en PS5.
Qué cuentan Insomniac y Sucker Punch
Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac Games, explica que en Marvel’s Wolverine «QSSR añade mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel a nuestros entornos, lo que permite apreciar más detalles entre las ajetreadas calles de Madripoor, los densos callejones de Shinjuku y muchas otras zonas que Logan recorrerá a lo largo de su épico viaje». Para él, la tecnología «brinda a los jugadores de PS5 una estupenda muestra de la experiencia de PS5 Pro», y remata diciendo que está «deseando ver más juegos que usen QSSR en el futuro».
Desde Sucker Punch Productions, Jasmin Patry, ingeniera jefe de renderizado, apunta que en Ghost of Yōtei «QSSR sobresale a la hora de resolver los detalles más ínfimos de nuestros personajes y entornos, cosa que hace con un nivel de estabilidad temporal que nunca había sido posible en una consola PS5 hasta ahora». Patry reconoce que en el estudio llevaban «mucho tiempo esperando» que los jugadores de PS5 disfrutaran de la calidad de imagen que PSSR aporta a PS5 Pro, y define QSSR como «un positivo paso adelante en esa dirección».
Abierto a todos los desarrolladores de PlayStation
La idea es que QSSR no se quede en dos juegos. Sony confirma que la tecnología «se ofrecerá de forma generalizada a todos los desarrolladores de PlayStation» y que espera verla aplicada a muchos más títulos en el futuro. El anuncio no da nombres ni fechas de esos próximos juegos, así que por ahora la lista se limita a Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.
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Escrito por Eloy Andrade









