Imagen: CD Projekt Red
CD Projekt Red publicó el jueves 8 de octubre el parche 5.01 de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y anunció que ya trabaja en otra actualización para la versión de Nintendo Switch 2 que mejorará la claridad y la nitidez de la imagen. El estudio lo detalla en las notas del parche en la web oficial de The Witcher, que reparten los cambios por plataformas. En PC llega a Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net y Xbox Play Anywhere.
Bloom, haces de luz y profundidad de campo, ahora en consola
En PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el menú de gráficos suma tres opciones: bloom, haces de luz y profundidad de campo. Dicho en llano, el bloom es el halo que rodea las zonas muy iluminadas; los haces de luz son los rayos que se ven atravesar el ambiente, y la profundidad de campo desenfoca lo que queda fuera del punto en el que se fija la cámara.
Fuera de los apartados de PC y de consola, las notas recogen además varios retoques visuales: mejoras en el propio bloom, en el mapeado de tonos (cómo se ajustan luces y sombras a la pantalla), en la iluminación de los personajes y en el trazado de rayos y el trazado de trayectorias, las dos técnicas que calculan la luz de forma más realista.
Más rendimiento en consola y la PlayStation 5 normal, corregida
CD Projekt Red dice que ha hecho «varias optimizaciones para mejorar el rendimiento» en consola, sin dar cifras. En la PlayStation 5 normal corrige los límites de fotogramas que estaban mal fijados en los distintos modos gráficos.
La PlayStation 5 tenía otro fallo molesto: los ajustes se restablecían cada vez que se abría el juego, y el parche lo soluciona. También llega ahora a las consolas el arreglo de las voces que se oían mucho más bajas que el resto del sonido después de moverse por las pestañas del menú de pausa. Y los textos en ucraniano ya están disponibles en todas las regiones.
Lo que cambia en PC
En ordenador, casi todo toca el menú de gráficos. El ajuste de calidad de la oclusión ambiental (el sombreado que oscurece rincones y huecos) ya no se pierde al reiniciar el juego, y el escalado dinámico de resolución, que baja la resolución sobre la marcha para mantener la fluidez, pasa a venir desactivado de serie.
El parche impide además activar opciones que la tarjeta gráfica no admite, y al cambiar de preajuste ya no se aplican las técnicas de reescalado DLSS o XeSS en tarjetas que no son compatibles con ellas. También corrige un error por el que el juego elegía a veces la tarjeta gráfica equivocada.
Barcas, esquivas y resistencia: los arreglos de jugabilidad
Entre las correcciones que más se notan a los mandos, el 5.01 arregla las barcas que, en determinadas circunstancias, se movían sin control y atravesaban el terreno; las esquivas que respondían con retraso, y la resistencia de Geralt, que se vaciaba por completo al esprintar y esquivar a la vez. La opción que aplica sola los aceites a las espadas ya no depende de haberla activado en la sesión de juego en curso.
Hay también arreglos menores: Geralt ya no choca con los enemigos muertos tras un remate con Aard, Vesemir deja de repetir la misma frase cuando se lanza Quen varias veces y mejoran las animaciones de las escaleras. La habilidad «Exploding Shield» suma reflejo de daño, y en la interfaz el aviso de punto de habilidad ganado ya no se queda atascado en pantalla.
CD Projekt Red ha corregido, además, un fallo que podía afectar a los archivos de guardado, y ha añadido medidas para las partidas que ya estuvieran afectadas. El cofre de Vizima vuelve a mostrar los objetos de My Rewards y de los drops de Twitch y Bilibili aunque se hubiera abierto antes; algunos pueden salir repetidos, y el estudio pide que se tomen como un regalo. Por problemas técnicos en sus sistemas, el juego volverá a mostrar la pantalla de consentimiento de su política de datos y habrá que confirmar otra vez las preferencias.
Switch 2: una actualización para ganar nitidez, aún sin fecha
La lista de plataformas del 5.01 no incluye Nintendo Switch 2. Para esa versión, CD Projekt Red prepara una actualización propia que la acercará al resto, con los mismos cambios generales que ya tienen las demás plataformas. Además, mejorará aspectos propios de la consola de Nintendo, «como la claridad y la nitidez de la imagen».
El estudio no ha dado fecha: solo pide que se espere «más información en los próximos días».
Tras el estreno del 29 de septiembre
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered salió el 29 de septiembre como mejora gratuita para quien ya tenía el juego. El 1 de octubre, CD Projekt Red publicó el parche 5.00b para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Xbox Play Anywhere en PC, y ese mismo día la corrección rápida 5.00c para PC.
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Escrito por Eloy Andrade









