Steam ha marcado un pico de 43.501.449 usuarios conectados a la vez. Es el pico más alto que muestra la página de estadísticas de Valve, que lo coloca en su recuadro de usuarios en línea con un rótulo escueto, «pico en línea», sin presentarlo como máximo histórico. Son los datos que la página ofrecía a primera hora del lunes 12 de octubre.
La serie de tres días que acompaña a esa cifra sitúa el momento más alto en la tarde del domingo: 43.445.372 usuarios el 11 de octubre a las 16:00, hora peninsular española, el punto más alto de una curva que Valve registra cada media hora desde el viernes 9.
Tres tardes seguidas al alza
La curva de Valve arranca el viernes 9 de octubre a las 08:00 con 25.265.813 usuarios, el punto más bajo de toda la serie. Ese día el máximo llega a las 16:30, con 39.995.303. El sábado 10 la cifra vuelve a subir y, a la misma hora, alcanza 42.747.634. El domingo 11 el máximo se adelanta media hora y llega a las 16:00, con 43.445.372.
La subida del domingo se ve punto a punto: 35.543.055 usuarios a las 12:00, 39.696.330 a las 14:00, 42.063.107 a las 15:00 y 42.908.819 a las 15:30. Tras el pico, la cifra apenas cede en la media hora siguiente (43.397.046 a las 16:30) y después baja: 40.258.108 a las 18:00.
Por la noche la curva baja. El sábado a las 02:30 la serie marca 26.089.750 usuarios, y su último dato, el del lunes 12 a las 07:30, es de 26.018.499, la misma cifra que la página da como usuarios conectados en ese momento.
La lectura de TechPowerUp
Valve no compara esa cifra con nada anterior en la página. Quien sí lo hace es TechPowerUp, que lo describe como un récord histórico de la plataforma y lo fecha el domingo 11 de octubre a las 14:00 UTC, las 16:00 en la España peninsular, la misma hora del punto más alto de la serie de Valve. El medio añade un dato que Valve no da: en ese momento había 14,46 millones de usuarios jugando, de modo que el resto estaba en la plataforma para navegar, charlar o, quizá, mirar la tienda.
El medio apunta también que lo esperable habría sido ver una cifra así en la temporada de vacaciones, cuando más gente tiene tiempo libre para jugar, y no en una época normal del año. Y explica la demanda por los muchos lanzamientos recientes de grandes producciones y porque Steam es la plataforma preferida para publicar juegos.
Los juegos con más jugadores
La misma página ordena los juegos por los jugadores que están en partida en el momento de la consulta, y en sus datos da también un pico para cada uno. La página no indica a qué periodo corresponde ese pico, así que aquí no se compara con el máximo histórico de ningún juego. Estos son los diez primeros de la lista:
| Puesto | Juego | Jugadores en partida | Pico en los datos de Valve |
|---|---|---|---|
| 1 | Counter-Strike 2 | 492.622 | 1.404.227 |
| 2 | Dota 2 | 465.723 | 1.034.502 |
| 3 | AION 2 | 212.532 | 392.300 |
| 4 | PUBG: Battlegrounds | 212.163 | 713.683 |
| 5 | Bongo Cat | 147.965 | 186.709 |
| 6 | Deadlock | 115.533 | 220.575 |
| 7 | FiveM | 84.595 | 203.101 |
| 8 | Apex Legends | 84.330 | 233.682 |
| 9 | WARDOGS | 79.356 | 199.487 |
| 10 | ARC Raiders | 76.452 | 185.443 |
El orden por pico no es el mismo que el orden por jugadores en partida. PUBG: Battlegrounds, cuarto en la lista, pasa de los 700.000 en su pico, y Apex Legends, octavo, supera a Deadlock en ese dato.
Deadlock y Team Fortress 2, los de casa
En la ficha que la página carga para cada juego, Valve figura como desarrolladora de Counter-Strike 2, que encabeza la lista; de Dota 2, justo detrás; de Deadlock, sexto, y de Team Fortress 2, decimotercero.
Deadlock aparece con 115.533 jugadores en partida y un pico de 220.575, por delante en la lista de Apex Legends, WARDOGS o ARC Raiders. Team Fortress 2 está en el puesto 13, con 59.571 jugadores en partida y un pico de 84.627. Más abajo, en el puesto 45, sale Left 4 Dead 2, también de Valve, con 25.455 jugadores en partida y un pico de 45.821.
Conectados no es lo mismo que jugando
Las dos cifras de la página miden cosas distintas. El recuadro de la parte alta habla de usuarios en línea; la lista de los más jugados, de jugadores «en partida», que es como la página rotula a quien está dentro de un juego. Por eso el pico de 43,5 millones no equivale a 43,5 millones de personas jugando a la vez: para ese momento, la cifra de jugadores en partida que da el medio es de 14,46 millones.
Valve no acompaña los datos de ninguna explicación: la página da el pico, la serie de tres días y la cifra del momento, y deja la lectura a quien la consulta.
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Escrito por Eloy Andrade









