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RimWorld deja Unity por Waylith, su motor propio, y rinde entre dos y cuatro veces más

Ilustración oficial de RimWorld: un colono pelirrojo con traje espacial y un fusil al hombro, con un cuervo, ante un planeta rojizo y asteroides
martes, 13 octubre 2026 / Publicado en Noticias

RimWorld deja Unity por Waylith, su motor propio, y rinde entre dos y cuatro veces más

Imagen: Ludeon Studios

RimWorld cambia de motor. Ludeon Studios anunció el 12 de octubre, en un comunicado en Steam, la actualización 1.7, que lleva el juego de Unity a Waylith, el motor propio que ha construido el estudio.

Según Ludeon, el juego se ve y se juega exactamente igual, pero en sus pruebas rinde entre dos y cuatro veces más. La 1.7 ya se puede probar en la rama beta inestable de Steam, y no rompe ni las partidas guardadas ni la gran mayoría de los mods.


Qué mejora con Waylith

Frente a la versión 1.6, la 1.7 sobre Waylith arranca antes, carga más rápido las partidas con listas grandes de mods y acelera la generación de mapas y del mundo, la velocidad general de la simulación y, en palabras del estudio, «casi todo lo demás». Su ejemplo: una colonia de 40 colonos, 200 patos y más de 100 mods irá mucho más fluida.

Ludeon da dos cifras de sus pruebas de esfuerzo:

Prueba de Ludeon Versión 1.6 Versión 1.7 (Waylith)
Colonia en fase avanzada de la partida Referencia 2,2 veces más rendimiento
Carga de un paquete de 1.500 mods 14 minutos 6 minutos
Rendimiento general Referencia Entre 2 y 4 veces más

El propio estudio avisa de que son sus resultados y de que la mejora de cada jugador puede variar en función de su equipo y los mods que use.


Partidas y mods: no hay que hacer nada

Pasar a la 1.7 no exige ningún paso previo. Las partidas guardadas en la 1.6 se cargan en la 1.7, y las de la 1.7 también funcionan si se vuelve a la 1.6, así que el cambio va en los dos sentidos.

Con los mods ocurre algo parecido: la gran mayoría funcionan en la 1.7 sin que sus autores cambien nada. Algunos pueden aparecer en amarillo, marcados como posiblemente no compatibles, pero Ludeon aclara que ese aviso sale solo porque ha cambiado el número de versión.


El aviso para los equipos antiguos

Hay una excepción: si el PC tiene más de diez años, puede que la 1.7 no funcione en él. Para ese caso, Ludeon pide que se lo comuniquen en su canal oficial de desarrollo, porque quizá pueda hacer cambios que ayuden.


Qué ganan quienes crean mods

A los creadores de mods, el estudio les dice que sus trabajos no deberían necesitar cambios. Eso sí, les pide que, una vez probados, publiquen una versión marcada como compatible con la 1.7 para que el aviso amarillo desaparezca para los jugadores.

Waylith, además, les da más margen: pueden usar las funciones más recientes del lenguaje C#, es más fácil escribir mods complejos sin perjudicar el rendimiento del juego, y los grandes cambios visuales y los efectos personalizados complejos quedan más a su alcance. Ludeon da las gracias a más de dos docenas de creadores de mods que ayudaron a preparar el estreno de Waylith con sus pruebas y sus comentarios.


Cómo probar la versión 1.7 en Steam

La actualización está disponible en la rama «unstable» de Steam para quien quiera verla y ayudar a probarla. Se activa desde la biblioteca: clic derecho en RimWorld, «Propiedades», pestaña «Betas» y la rama «unstable». Si el juego no se actualiza solo, hay que reiniciar Steam, y si Steam lo pregunta, elegir «Play 1.7 Unstable».

La rama principal, la que usa la mayoría, no cambia y sigue por ahora en la versión 1.6. Los errores, pide el estudio, se comunican en su canal oficial de desarrollo.


Un juego nuevo sobre el mismo motor

El anuncio guarda una sorpresa al final: RimWorld no es el único juego sobre Waylith. Ludeon trabaja en algo nuevo, aunque advierte de que puede pasar un tiempo antes de que comparta más detalles; no ha podido resistirse a contarlo. Mientras tanto, despide el comunicado, toca disfrutar de los fotogramas extra.


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Escrito por Eloy Andrade

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