EA cierra BioWare. La compañía ha decidido dejar de desarrollar el Mass Effect en el que trabajaba un equipo pequeño del estudio, todavía en una fase temprana, y esa decisión supone cerrar BioWare y su oficina de Edmonton. Lo cuenta una carta a la plantilla publicada el miércoles 21 de octubre que reordena casi todo el catálogo de la editora: dos de sus estudios de juegos de disparos trabajarán juntos en un proyecto futuro, Fight Night vuelve y ya está en preproducción, y The Sims pone en pausa uno de sus proyectos.
La carta, firmada por Cam y David y difundida también en su web, explica que la dirección ha pasado los últimos meses revisando el negocio y su forma de trabajar, y que ha tomado «decisiones deliberadas» para concentrar equipos, tecnología e inversión donde ve más posibilidades de crecer.
Lo que cambia, estudio a estudio
| Estudio o saga | Qué pasa |
|---|---|
| BioWare | Cierra, con su oficina de Edmonton |
| Mass Effect | Su desarrollo temprano se abandona |
| Respawn y DICE | Juntos en un proyecto futuro |
| Apex | Modos multijugador nuevos y más experiencias |
| Iron Man | Sigue adelante |
| Star Wars Jedi | El próximo sigue adelante |
| FC | Más inversión para crecer en todo el mundo |
| «Project Gridiron» | Fútbol americano de mundo abierto y social |
| Fight Night | Vuelve; está en preproducción |
| The Sims | Prioriza «Project Evergreen» y pausa «Project Lotus» |
| skate. | Pasa a un equipo más pequeño |
BioWare cierra y el proyecto de Mass Effect se abandona
La carta lo cuenta justo después de su repaso a la acción y aventura, donde la compañía anuncia que se concentrará en menos proyectos grandes a la vez. «Mientras nos centramos en estas oportunidades más grandes, hemos tenido un equipo pequeño en BioWare trabajando en el desarrollo temprano de Mass Effect», escribe la dirección. Y continúa: ha decidido no seguir adelante con ese desarrollo, «lo que significa que cerramos el estudio y nuestro espacio de trabajo de Edmonton».
La carta dedica una última frase al estudio: lo llama «un estudio legendario que ayudó a definir el género del rol» y asegura que la decisión no se toma a la ligera.
Dos estudios juntos tras Battlefield 6
En los juegos de disparos, la carta da a Battlefield 6 por «un gran éxito» y dice que la editora ha aprendido mucho de su lanzamiento y de su servicio en vivo, que ya va por la quinta temporada y está también en Game Pass. Con lo aprendido, quiere equilibrar sus recursos y aprovechar la tecnología para sacar adelante una cartera de juegos de disparos que la haga crecer. Además de los próximos Battlefield, la editora juntará a Respawn y DICE para que colaboren en un proyecto futuro, del que promete contar más «cuando llegue el momento».
Apex también sigue en el plan: la carta habla de seguir invirtiendo con fuerza en él durante los próximos años, con modos de juego multijugador completamente nuevos y otras experiencias que amplíen su universo.
La acción y aventura, que la dirección describe como uno de los géneros más competidos y con más en juego del sector, conserva sus dos grandes lanzamientos previstos: el Iron Man de Marvel y el próximo Star Wars Jedi. Más allá de esos dos, cada juego del género tendrá todo el peso de la editora detrás.
EA SPORTS: vuelve Fight Night y llega «Project Gridiron»
Según la carta, la división deportiva sigue trabajando «desde una posición de fuerza», y se mantiene la apuesta por el crecimiento de FC en todo el mundo y por el resto de su catálogo deportivo. Hay dos proyectos nuevos en desarrollo, de los que se sabrá más en los próximos meses.
El primero es «Project Gridiron», un juego de fútbol americano completamente nuevo, de mundo abierto y pensado ante todo para jugar con otros, que prepara el equipo de fútbol americano de la editora. El segundo es la vuelta de Fight Night, que la carta presenta como un favorito de los aficionados: está en preproducción y aprovechará lo que sabe hacer su equipo de simulación de lucha.
The Sims pausa «Project Lotus» y skate. se queda con un equipo más pequeño
En los juegos de estilo de vida, la editora se centra en el recorrido a largo plazo de skate. y The Sims. En The Sims, el esfuerzo se concentra en «Project Evergreen», para dar al equipo más tiempo para alcanzar todo el potencial y la visión del juego, y para hacerlo posible se pausa el desarrollo de «Project Lotus».
De skate., la carta dice que ha atraído a muchos jugadores, pero que hace falta una experiencia que los mantenga enganchados a largo plazo. Para conseguirlo, el estudio cambia y pasa a un equipo más pequeño y centrado, con una hoja de ruta muy clara para la comunidad que, según la dirección, hará el negocio más sano y sostenible.
Tres prioridades y ayuda a los afectados
Todos estos cambios responden a tres prioridades: cuidar sus grandes sagas y comunidades, llegar a más jugadores con nuevas plataformas, mercados y formas de negocio, con Asia como ejemplo, y crear maneras nuevas de que los aficionados vivan sus equipos y deportistas favoritos. La primera es, según la carta, donde se han tomado las decisiones más difíciles: decir que no a cosas que entusiasman al equipo para dar a las mayores oportunidades todo lo que necesitan.
La dirección reconoce que algunas de estas decisiones son difíciles, sobre todo para las personas y los equipos directamente afectados. Para ellos, la compañía se compromete a ayudarlos a buscar otras oportunidades dentro de la propia casa y a tratarlos «con cuidado y respeto». Las dudas sobre lo que estos cambios suponen para cada equipo se pueden plantear a los responsables directos, y la dirección promete hablar del rumbo y del trabajo que viene en la próxima reunión global de la plantilla, en noviembre.
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Escrito por Eloy Andrade









