Imagen: Wube Software
Wube Software ha marcado como estable la versión 2.1 de Factorio el viernes 23 de octubre, después de un largo verano en la rama experimental. Los desarrolladores la describen como una gran colección de mejoras de calidad de vida, pequeñas funciones, pulido y cosas que querían hacer para la 2.0 y para las que no tuvieron tiempo: no va de planetas, enemigos ni árboles de investigación nuevos. Destacan los cohetes de carga mixta, una Space Age que se puede jugar sin la mecánica de calidad y gráficos nuevos para varias máquinas.
El estudio lo cuenta en la entrega 449 de sus Friday Facts, en la que recuerda que se cumplen justo dos años del lanzamiento de Space Age, la expansión del juego. Muchos de los retoques desde la primera 2.1 salieron de los avisos de quienes probaron la versión experimental, y el estudio ha actualizado de paso el tráiler clásico del juego.
Logística espacial y plataformas
Las plataformas espaciales, que el estudio define como la columna vertebral de Space Age, son las que más cambian. Los cohetes de carga mixta (mixed rockets) llevan varios objetos distintos en un mismo lanzamiento, así que ya no hace falta mandar una pila completa de todo para construir una plataforma pequeña. Si se deja en blanco la casilla «Importar de» (Import from), se importan objetos de todos los lugares. Las plataformas pueden pedir objetos a otras que estén en órbita y darles los suyos, y el radar estrena un modo Universo para enviar y recibir señales entre planetas y plataformas.
El daño de los asteroides depende de la vida que les queda y no de su velocidad, y la resistencia al avance se calcula por la masa y no por la anchura, con lo que la «nave lápiz» deja de ser la única manera de ir rápido.
Una bahía para descargar la plataforma de aterrizaje
La bahía de descarga de la plataforma de aterrizaje (landing pad unloading bay) es una bahía de carga especial de la que los insertadores (inserters) pueden sacar objetos. Con ella, lo que llega a la plataforma pasa directamente a trenes, cofres, cintas o cualquier otra cosa a su alcance. Solo se puede colocar en una zona limitada alrededor de la plataforma de aterrizaje, y sobre las bahías de carga se pueden construir vías elevadas.

| Novedad | Qué cambia | Dónde |
|---|---|---|
| Cohetes de carga mixta | Varios objetos en un lanzamiento | Space Age |
| Bahía de descarga | Los insertadores sacan la carga | Plataforma de aterrizaje |
| Entrada y salida | Cada una, a un cable distinto | Red de circuitos |
| Calidad | Pasa a ser opcional | Space Age |
| Mezcla de fluidos | Vuelve a impedirse | Tuberías |
La red de circuitos separa entrada y salida
Las lecturas y escrituras de un circuito pueden ir a cables de colores distintos (Input/Output split), en lugar de la vieja resta «mágica» de la propia señal. Los laboratorios pueden elegir la investigación en curso según condiciones del circuito, las calderas y los intercambiadores de calor se conectan a la red para montar sistemas de energía de respaldo, y las minas terrestres sirven como cables trampa y detectores de enemigos.
Space Age sin calidad y cierre del «casino espacial»
La expansión se puede jugar sin la calidad (Quality): el reciclador (Recycler) pasa a su propio mod, y la calidad queda como una dependencia «recomendada» que viene activada por defecto. Los trenes también pueden tener calidad, con locomotoras más rápidas y vagones más grandes. Y cierra el «casino espacial»: los módulos de calidad dejan de poder usarse en el reprocesado de asteroides.
Volteos, fluidos y biters
Las bombas de extracción (pumpjacks) y los mineros de combustión (burner miners) se pueden voltear, y los insertadores sueltan siempre en el lado de entrada de los divisores. Vuelve la prevención de mezcla de fluidos: las tuberías con fluidos distintos no se unen y dan un aviso.
La expansión de los biters, los enemigos del juego, se ha revisado entera. Los grupos que salen a expandirse crecen con la evolución, para que sean un reto de verdad y no muchos nidos pequeños y molestos, y explorar el mapa pronto deja de reducir las expansiones cerca de la base.
Gráficos nuevos y versión nativa para ARM64
El estudio repasa a fondo los gráficos del juego: renueva el aspecto de las ensambladoras, la refinería de petróleo, el silo de cohetes y el intercambiador de calor, suma una torreta lanzallamas en diagonal y deja ver los planetas al fondo de las plataformas espaciales. No es el único juego de PC que se renueva por dentro en octubre: el martes 13 de octubre contamos que RimWorld deja Unity por Waylith, su motor propio.
Factorio funciona además de forma nativa en ARM64 Linux, lo que permite jugarlo en Steam Frame, montarlo en una Raspberry Pi como servidor sin interfaz o usarlo en los MacBook con Apple Silicon a través de Asahi Linux.
Antes de actualizar
El estudio avisa de que las partidas de la 2.0 cargan en la 2.1, pero algunos cambios, como la separación de entrada y salida de los circuitos, pueden romper los diseños de fábrica actuales. Una vez actualizado, los planos y las partidas guardadas no se pueden pasar de vuelta a la 2.0, así que recomienda hacer una copia de seguridad de lo que importe. La mayoría de los mods populares se han actualizado durante el periodo experimental, aunque alguno puede no estar listo todavía.
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Escrito por Eloy Andrade









