Imagen: Nvidia
Nvidia publicó el viernes 23 de octubre la versión 1.6 de RTX Remix, y lo que más llama la atención es un juego: RTX Remix para Minecraft, en fase beta, que lleva la edición Java de Minecraft al renderizador de la compañía. La actualización trae además generación de fotogramas múltiple (Multi Frame Generation) con modos de hasta 6X, el renderizado neuronal de DLSS con máscaras por material, soporte nativo de Windows en ARM (Windows on ARM) y una integración renovada con ComfyUI para crear texturas y mallas con inteligencia artificial.
Minecraft Java Edition 1.21.1, con RTX Remix y en beta
La pieza central es un mod de Fabric que renderiza Minecraft Java Edition 1.21.1 a través de RTX Remix. Para ello, la compañía estrena una nueva vía de renderizado basada en API que, según sus notas de versión, mejora el rendimiento. El conjunto se completa con un paquete de recursos de texturas PBR (renderizado basado en la física) creado por la propia compañía y con un mapa de demostración hecho en colaboración con Blockworks. El código fuente del mod también se ha publicado.
Con este estreno, el fabricante de gráficas dice que trae a RTX Remix «la mayor comunidad de creadores de mods del mundo del videojuego». El mod llega como beta y ligado a una versión concreta del juego, la 1.21.1 de la edición Java, y es también uno de los tres títulos que funcionan desde el primer día en los equipos con Windows en ARM.
Una actualización centrada en DLSS y en la IA
Más allá de Minecraft, la compañía presenta la 1.6 como un salto importante en calidad de renderizado, rendimiento y flexibilidad entre plataformas, tanto en el Runtime como en el Toolkit, las dos piezas de RTX Remix. Según sus notas, lo más destacado son las mejoras de DLSS y los flujos de trabajo de ComfyUI 2.0, y el objetivo es dar a los creadores de mods herramientas de inteligencia artificial modernas para abordar remasterizaciones de nueva generación.
| Novedad | Qué hace | Para quién |
|---|---|---|
| RTX Remix para Minecraft | Mod de Fabric, en beta | Minecraft Java 1.21.1 |
| Generación de fotogramas | Modos 5X y 6X | Hardware compatible |
| Renderizado neuronal | Modelos A, B y C, y máscaras | Creadores de mods |
| Windows en ARM | Ejecución nativa en ARM64 | Equipos como RTX Spark |
| ComfyUI 2.0 | Texturas y mallas con IA | Creadores de mods |
Generación de fotogramas múltiple hasta 6X
En rendimiento, la gran novedad es la generación de fotogramas múltiple, que suma los modos 5X y 6X en el hardware compatible. Con ellos hay más opciones de fluidez, y los recursos que se reservan dependen del multiplicador elegido. La 1.6 integra también, en beta, un modo de rendimiento para el modelo de generación de fotogramas, el llamado Preset C.
Llega además el renderizado disperso (sparse rendering), que trabaja junto a DLSS Ray Reconstruction y permite ajustar la frecuencia de muestreo para elegir entre más rendimiento o más calidad de imagen, con menos memoria ocupada. Y una mejora de la comunidad beneficia a las gráficas de AMD: con sus controladores para Windows se selecciona por defecto el modo TraceRay, que, según mediciones de la comunidad, mejora el rendimiento en torno a un 20 %, de 53 a 63 FPS con el controlador 26.6.4.
Renderizado neuronal de DLSS con máscaras por material
Bajo el epígrafe de la integración de DLSS 5, la 1.6 incorpora el renderizado neuronal guiado en 3D (DLSS 3D-Guided Neural Rendering) y lo acompaña de controles artísticos en directo dentro del Toolkit, para que los creadores de mods ajusten el efecto mientras trabajan en sus escenas. Sobre DLSS 5 ya publicamos otra noticia el martes 13 de octubre.
Los controles globales permiten elegir entre tres modelos, A, B y C, y afinar los brillos y los efectos volumétricos desde la configuración de renderizado y las preferencias. A eso se suman las máscaras de control por material, con las que el efecto se puede ajustar material a material en lugar de aplicarse igual a toda la escena.
Windows en ARM, de forma nativa
RTX Remix funciona de forma nativa en Windows en ARM: el Runtime admite esta plataforma y la compañía publica compilaciones para ARM64, de modo que los proyectos se pueden desplegar en equipos como RTX Spark. Desde el primer día hay soporte para tres títulos: Portal RTX, la demo de Half-Life 2 RTX y el propio RTX Remix para Minecraft en beta.
ComfyUI 2.0 para texturas y mallas con IA
La integración de ComfyUI pasa a la versión 2.0 y sustituye las antiguas herramientas de IA del Toolkit por flujos de trabajo basados en ComfyUI para generar texturas y mallas. Los flujos llevan nombre, descripción y filtros por tipo para encontrarlos con más facilidad, y en cada resultado el creador elige si lo generado sustituye a lo que ya había o se añade a ello.
El resto de la actualización se dirige a quienes crean mods, con filtros para localizar lo que se ha modificado, acciones en bloque, una cámara que se puede arrastrar más allá del borde de la pantalla, un arranque más rápido y una larga lista de correcciones.
Dónde se descarga
Según Wccftech, RTX Remix 1.6 se descarga desde GitHub, donde también está el código del mod de Minecraft, y desde la NVIDIA App. La versión eleva el controlador gráfico mínimo a la versión 616.92 y retira los antiguos preajustes de DLSS basados en CNN, que ya no tenían soporte.
Te puede interesar
Tech Planet participa en el programa de afiliados de Amazon. Si compras a través de estos enlaces, recibimos una pequeña comisión sin coste extra para ti, lo que nos ayuda a seguir creando contenido como este.
| Imagen | Producto | Características | Comprar |
|---|---|---|---|
![]() |
Mortal Shell II (PS5) | mundo abierto y compacto · combate con las habilidades de cada guerrero · derroca a los falsos dioses | Ver precio en Amazon |
![]() |
Resident Evil Requiem (PS5) | survival horror · Grace Ashcroft, analista del FBI · cambio libre entre primera y tercera persona | Ver precio en Amazon |
![]() |
Pragmata (Xbox Series X|S) | código de descarga · la nueva IP de Capcom · Hugh y la androide Diana en una estación lunar | Ver precio en Amazon |
![]() |
Marvel Cosmic Invasion (Switch 2) | 15 superhéroes jugables · intercambio de equipos al instante · arte de píxel · multijugador local y en línea | Ver precio en Amazon |
Escrito por Eloy Andrade









