Imagen: NVIDIA
NVIDIA ha cerrado el calendario de DLSS 5 para noviembre en una entrada de su web GeForce del 3 de noviembre: Hogwarts Legacy lo recibe el jueves 5 de noviembre, War Thunder a mediados de mes con su gran actualización Eagle’s Shadow y Where Winds Meet a partir del 23 de noviembre.
Es la continuación de lo que contamos el 13 de octubre, cuando la compañía dio la fecha de Hogwarts Legacy y presentó su modelo de octubre, con el doble de rendimiento. Ese modelo es el que traerán los tres juegos. Lo nuevo son las otras dos fechas, las cifras de rendimiento y las palabras del estudio de Hogwarts Legacy.
Tres juegos, tres fechas
| Juego | Fecha |
|---|---|
| Hogwarts Legacy | 5 de noviembre |
| War Thunder | Mediados de noviembre |
| Where Winds Meet | Desde el 23 de noviembre |
El renderizado neuronal guiado en 3D (3D-Guided Neural Rendering) de DLSS 5 funciona en todas las GeForce RTX 50, de sobremesa y portátiles, en los PC con RTX Spark y en GeForce NOW Ultimate. Para jugar en local, la compañía pide el controlador Game Ready, anunciado para el 4 de noviembre en la NVIDIA App. En Hogwarts Legacy basta con descargar la actualización y activar «Neural Rendering» en las opciones del juego, porque para el jugador todo se queda en un interruptor de encendido y apagado.
Hogwarts Legacy, ajustado por Avalanche
Lo que hay detrás de ese interruptor lo decide cada estudio. En Hogwarts Legacy, según la entrada, los controles del modelo se han usado para reforzar el entorno conservando la identidad de los personajes. «El equipo de Avalanche Software trabajó estrechamente con NVIDIA para añadir la tecnología DLSS 5 Neural Rendering a Hogwarts Legacy en PC y garantizar los mejores resultados visuales manteniendo nuestra intención artística», explica Jose Villeta, director de ingeniería de software de Avalanche Software. «Esto nos permitió iterar y ajustar los entornos, el tono y los parámetros estructurales de la piel de forma que el juego se mantenga fiel a la visión original».
Con la opción activa, los entornos ganan detalle y sombras, mejora el detalle de las texturas en los personajes, se afinan el sombreado y la iluminación, y los reflejos resultan más vivos. En la comparativa de Hogsmeade, el musgo de los tejados gana relieve sobre las tejas y las jardineras reciben sombras propias.
War Thunder y Where Winds Meet
War Thunder añadirá DLSS 5 con Eagle’s Shadow, una actualización que trae también decenas de aviones, barcos y tanques nuevos, bombas de racimo para los aviones y mejoras en los efectos visuales. Según la entrada, Gaijin Entertainment ha conseguido mejores luces, sombras más refinadas y más microcontraste, y las comparativas lo enseñan en las sombras bajo las orugas de un tanque y en los reflejos de los fogonazos antiaéreos sobre el agua.
En Where Winds Meet, Everstone Studio y NetEase Games han llevado al máximo los ajustes de DLSS 5. Con el 23 de noviembre queda fijada la fecha que el 13 de octubre dimos como «finales de noviembre». Llega diez días después de la apertura de Hutuo, su nueva región, prevista para el 13 de noviembre. La entrada añade que el juego ha alcanzado un máximo de más de 250.000 jugadores simultáneos en Steam.
Las cifras a 4K, con su configuración
Los datos son de la propia compañía, en fotogramas por segundo de media, con un 9800X3D, 64 GB de RAM y Windows 11. Todos llevan el renderizado neuronal, Multi Frame Generation 6X, Ray Reconstruction y Super Resolution en modo rendimiento. Hogwarts Legacy se mide con trazado de rayos y ajustes máximos; War Thunder, con trazado de trayectorias, el preajuste Ultra y en una prueba de batalla terrestre.
| Juego a 3840×2160 | RTX 5090 | RTX 5080 |
|---|---|---|
| Hogwarts Legacy | 302 FPS | 206 FPS |
| War Thunder | 403 FPS | 262 FPS |
Esas cifras incluyen el 6X, un modo que, según la misma entrada, produce hasta cinco fotogramas adicionales por cada uno renderizado. A 2560×1440, ya con Super Resolution en modo calidad, Hogwarts Legacy da 371 FPS en la RTX 5090, 286 en la RTX 5080, 252 en la RTX 5070 Ti y 205 en la RTX 5070.
Lo que controla cada estudio
Los desarrolladores eligen entre varios modelos de DLSS 5 y pueden mezclarlos por escenas. Structure Intensity regula el detalle fino, como la oclusión ambiental y los reflejos, y Tone Intensity, la iluminación general y el color. Unas máscaras semánticas reconocen los objetos de la escena para reforzar el entorno y contener el efecto en los personajes, o al revés.
La entrada recoge además otros tres juegos, ya sin DLSS 5. Call of Duty: Modern Warfare 4 estrena su temporada 1 el 6 de noviembre con DLSS Super Resolution y, en las RTX 50, Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6X. GRAVHOUNDS, en acceso anticipado desde el 2 de noviembre, y Hunting Simulator 3 están disponibles con DLSS 4.5. La compañía anticipa más títulos con DLSS 5 en las semanas y meses siguientes.
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Escrito por Eloy Andrade









