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Hozy llega a PS5 el lunes 9 de noviembre con nueve niveles de reforma

Salón de buhardilla con sofá azul, puf naranja y plantas, con el rótulo blanco de Hozy en el centro
sábado, 07 noviembre 2026 / Publicado en Noticias

Hozy llega a PS5 el lunes 9 de noviembre con nueve niveles de reforma

Imagen: tinyBuild

Hozy, un juego de restauración de casas pensado para jugar sin prisa, llega a PlayStation 5 el lunes 9 de noviembre. tinyBuild lo ha presentado en una entrada del PlayStation Blog, donde lo define como un juego de reforma del hogar acogedor, táctil y sin estrés. No es exclusivo de la consola de Sony: según la lista de estrenos de la semana de Xbox Wire, el mismo lunes 9 llega también a Xbox, con Xbox Play Anywhere.

La idea de partida, según el propio equipo, es conseguir que limpiar una casa o arrancar azulejos viejos resulte satisfactorio. Para eso han quitado lo que suele meter presión: no hay cronómetros, ni puntuaciones, ni prisa. Cada nivel presenta un espacio con su propio ambiente y su propia historia.


Cada nivel se limpia, se reforma y se amuebla con objetos ya seleccionados

El trabajo en cada habitación se divide en dos fases. Primero hay que ordenar y reformar el espacio; después, amueblarlo con los conjuntos de muebles y decoración que da el juego. No hay un catálogo infinito: cada nivel trae una selección cerrada de objetos, pensada para que el resultado quede siempre a la altura de una revista de interiorismo.

Para las tareas de reforma hay una colección de herramientas que va desde una simple fregona hasta una palanca. El equipo asegura que se ha esforzado en que usar cada una de ellas resulte agradable, incluso algo tan poco apetecible en la vida real como fregar el suelo.

El escenario también responde. Se puede abrir una ventana para que la brisa mueva las partículas de polvo, encender una lámpara junto al sofá para crear un rincón de lectura, tocar una melodía al piano o encontrar mensajes secretos en algún cajón. La invitación es experimentar con los objetos para ver qué otros efectos esconden.


El DualSense hace notar la resistencia de las tablas del suelo al usar la palanca

El sonido tiene mucho peso. Cada superficie, cada objeto y cada herramienta tiene su propio sonido, y la música cambia de forma dinámica a medida que avanza el nivel. Por eso recomiendan jugar con auriculares o con un equipo de cine en casa.

El mando de PS5 tiene un papel central. Con la respuesta háptica, cada acción va acompañada de un patrón de vibración propio, ya sea al deslizar la fregona por el suelo o al colocar muebles. Con los gatillos adaptativos, según el equipo, se siente la resistencia de las tablas del suelo hasta que ceden ante la palanca.

El altavoz integrado del DualSense completa la experiencia: emite sonidos adicionales de la herramienta que se está usando en cada momento. tinyBuild explica que su objetivo principal desde el inicio del desarrollo fue que usar las herramientas resultara lo más agradable y preciso posible, y que el mando encaja con esa idea.


Tras los nueve niveles de la historia llegan el modo Game+ y un modo Sandbox

La historia de Hozy se compone de nueve niveles. Al terminarla, el juego permite volver a las casas ya restauradas para encontrar nuevas versiones de las habitaciones anteriores. Es el modo Game+, en el que se puede alternar entre el día y la noche y amueblar los espacios con otros conjuntos de muebles; algunos cambian hasta quedar irreconocibles.

Para quien quiera crear algo propio está el modo Sandbox, con todos los objetos disponibles en el juego. Ahí se puede mezclar, duplicar y personalizar cada habitación: papel pintado, color de fondo, forma de las ventanas, vigas o interruptores. Además, el equipo afirma que tiene planes para eventos de temporada y varios DLC, tanto gratuitos como de pago.


Once idiomas, ajustes de accesibilidad y juego en PlayStation Portal

Para quien se esté planteando comprarlo, lo que cuenta tinyBuild dibuja bastante bien a quién va dirigido. Es un juego para avanzar al propio ritmo, sin temporizadores ni marcadores, en el que la gracia está en el tacto de las herramientas y en ver cómo cambia una habitación. Quien busque objetivos, contrarreloj o competición no lo va a encontrar aquí.

En accesibilidad, el juego está disponible en 11 idiomas e incluye ajustes visuales y de control: se puede modificar la velocidad de movimiento de las herramientas, invertir la cámara o cambiar la configuración de color, entre otras opciones. Y quien tenga PlayStation Portal puede jugarlo desde ella, algo que la propia entrada sugiere para jugar desde el sillón.

Conviene tener claro también qué no es. La campaña no es un editor libre: en cada nivel se trabaja con una selección cerrada de muebles, y la libertad total queda para el modo Sandbox. Y buena parte de lo que tinyBuild destaca, desde la vibración hasta el altavoz del mando o el sonido de cada superficie, se aprovecha mejor con el DualSense y con auriculares, tal como recomiendan sus creadores.


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Escrito por Eloy Andrade

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