Imagen: Konami
Castlevania: Belmont’s Curse sale el 15 de octubre en Xbox Series X|S y en Xbox on PC, con Xbox Play Anywhere: se juega en consola y en PC sin coste adicional. Lo edita Konami, que lo ha desarrollado junto a Evil Empire y Motion Twin, los estudios de Dead Cells. Es el primer Castlevania original en 2D en 18 años, y Will Fulton, editor de Xbox Wire, publicó su análisis el 14 de octubre: lo define como «un regreso triunfal» de una saga «largo tiempo olvidada» y lo sitúa entre los mejores ejemplos modernos del género que ayudó a inspirar.
En la ficha de la tienda de Microsoft que acompaña la entrada, el juego figura a 29,99 dólares, y quien lo reservó recibe un traje al estilo de Alucard como bonificación de reserva.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Lanzamiento | 15 de octubre |
| Plataformas | Xbox Series X|S y Xbox on PC, con Xbox Play Anywhere |
| Editora | Konami |
| Desarrollo | Konami, con Evil Empire y Motion Twin |
| Ambientación | París, 1499 |
| Protagonista | Rose Belmont |
| Precio en la ficha de la tienda | 29,99 dólares |
París, 1499: Rose Belmont recoge el látigo
París, 1499. La ciudad arde y de las sombras surgen criaturas monstruosas. Trevor Belmont, el héroe que derrotó a Drácula, llega con su hija Rose, llamados por el obispo para acabar con el mal que aterroriza la ciudad. Armados con el legendario látigo sagrado, el Vampire Killer, persiguen a las bestias que salen del castillo, y Rose acaba envuelta en una oscura conspiración.
Rose es hija de Trevor y de Sypha Belnades, protagonistas de la serie de animación Castlevania de Netflix. Trevor solo va a pasarle el testigo, y el látigo, a su hija. Fulton ve apropiado ese relevo, porque es el primer Castlevania en 2D que Konami desarrolla con Evil Empire, el estudio que se separó de Motion Twin para llevar las actualizaciones de Dead Cells; Motion Twin también asesoró.
Modelos en 3D con aspecto de dibujo en 2D
Donde Dead Cells convertía animaciones en 3D en figuras pixeladas, Belmont’s Curse da a sus modelos en 3D un aspecto más gráfico y bidimensional con un sombreado plano, de dibujo animado. Para Fulton, el resultado es «precioso». El análisis destaca el arranque, con París envuelta en llamas de color magenta.
Vuelven muchos monstruos y personajes de la saga, con jefes legendarios como la Muerte, Medusa o Carmilla, y se suman otros nuevos, como Juana de Arco. Hay además varias figuras históricas francesas, que Fulton ve apropiadas en un juego ambientado en Francia y hecho por un estudio francés.
Siete tipos de armas y un látigo que hace de gancho
Rose dispone de siete tipos de armas: espada larga, látigo, guanteletes, lanza, mandoble, espada y escudo, y espadas gemelas, cada una con sus propios movimientos. Los ataques enemigos se anuncian con claridad, como en Dead Cells, y hay paradas para desviarlos.
El látigo de los Belmont cumple una doble función: también sirve de gancho. Rose puede balancearse y lanzarse hacia anillas repartidas por el escenario, y también engancharse a un enemigo e impulsarse hacia él para un ataque demoledor. Para Fulton, el combate y las plataformas ganan mucho dinamismo respecto a entregas anteriores. Los combates contra jefes son, en su análisis, pruebas exigentes: el primero le pareció muy duro, pero «nunca injusto».
Los jefes vencidos se convierten en arcanos del tarot
El otro gran sistema es la baraja de arcanos del tarot que dejó Sypha, la difunta madre de Rose. Al derrotar a cada jefe, o al completar ciertos puzles y logros, se obtiene un hechizo ligado a su arcano. Esos hechizos se mejoran con un sistema llamado Works of Mercy: cada arcano tiene dos o tres logros asociados, que dan puntos para mejoras, como lanzar una segunda cruz bumerán.
Al encerrar a los jefes en la baraja, Rose libera sus espíritus de la influencia de Drácula y oye sus voces: unos la ayudan y otros se burlan de ella. Espíritus y estatuas dan pistas sobre dónde encontrar los arcanos, y cada uno se cierra con una escena de diálogo al completar sus Works of Mercy.
Reliquias, mapa y comodidades modernas
Cada zona tiene su propia música, estilo visual, mecánicas y puzles. El juego incluye comodidades modernas que reducen la fricción sin quitarle el desafío, como marcas en el mapa desde el principio y varias formas de desplazarse por él que se desbloquean más adelante.
La configuración del personaje se completa con tres huecos de reliquias, que se pueden cambiar en cualquier momento con el juego en pausa, igual que el arma y el hechizo. Fulton sacó mucho partido a una que reduce un 75 % el daño de las trampas en los tramos de plataformas más difíciles.
Un heredero digno de la saga
Fulton compara Belmont’s Curse con Prince of Persia: The Lost Crown por cómo integra lo aprendido en el género, aunque con una visión creativa «aún más sólida». Concluye que, como su protagonista, es un heredero digno de un rico legado, y espera que sea el principio de una nueva etapa para Castlevania.
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Escrito por Eloy Andrade









