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Castlevania: Belmont’s Curse pondrá fin a 12 años sin nuevas entregas en 2D

Catedral gótica con torres puntiagudas e iluminada vista a través de un túnel de roca oscura, bajo un cielo nublado con luna llena. Imagen generada con IA.
martes, 01 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

Castlevania: Belmont’s Curse pondrá fin a 12 años sin nuevas entregas en 2D

Castlevania vuelve a tener una entrega en dos dimensiones después de mucho tiempo. Evil Empire, el estudio francés responsable de Dead Cells, ha desarrollado Castlevania: Belmont’s Curse, el primer título en 2D de la saga desde 2008, y según recoge Wccftech, que ha podido probarlo durante una sesión de sesenta minutos en el Gamescom 2026, el juego consigue capturar el espíritu de la franquicia desde el primer momento. La saga lleva doce años sin una nueva entrega desde Castlevania: Lords of Shadow 2, publicado en 2014, un hiato que solo se ha visto interrumpido por una serie animada de Netflix y por varias recopilaciones de clásicos adaptadas al hardware actual.


El éxito del DLC de Dead Cells allanó el camino hacia el juego completo

El anuncio de Belmont’s Curse llega después del lanzamiento de Dead Cells: Return to Castlevania, un DLC de crossover que tuvo buena acogida y que sirvió de puente entre el estudio y la marca de Konami. Ese resultado, según el medio, allanó el camino para que Evil Empire se pusiera al frente de la resurrección de la saga en formato 2D, en un momento en el que Konami está recuperando otras franquicias históricas propias, algo que sitúa este lanzamiento dentro de una estrategia más amplia de la compañía japonesa por volver a sus series clásicas.


Rose Belmont protagoniza una aventura por un París gótico marcada por un combate deliberado

La protagonista es Rose Belmont, cuya misión transcurre en una recreación gótica de París. Según la prueba, el juego combina un apartado visual y artístico muy cuidado, con un doblaje de calidad, y un combate que se aleja del ritmo frenético de Dead Cells para recuperar el tempo pausado y contundente característico de Castlevania. El periodista destaca que el látigo, además de servir para el desplazamiento y para superar los retos de plataformas del escenario, habilita un ataque especial que cambia según el arma que se tenga equipada en ese momento.

Sobre ese ataque con el látigo, Bérenger Dupré, director de marketing de Evil Empire, y Sandro Bordier, diseñador principal del estudio, explicaron al medio que se trata de una herramienta deliberadamente potente, sin ningún ajuste a la baja, precisamente para que resulte satisfactoria de usar. Durante la demo solo estuvieron disponibles dos armas, la espada y el cesto, con estilos de juego muy distintos entre sí: el cesto incorpora una carga y un lanzador con gancho hacia arriba que cambia por completo la forma de combatir. Las Arcanas, por su parte, se inspiran en las subarmas clásicas de la saga pero incorporan variaciones propias que, según la prueba, las hacen sentir como una continuación natural de las últimas entregas en 2D.


La dificultad recuerda al género «Soulslike» y prescinde de marcadores de ruta constantes

Más allá del combate, la prueba señala que Belmont’s Curse no es un juego sencillo. Los enfrentamientos normales se complican por el diseño de los escenarios y la disposición de los enemigos, mientras que los jefes exigen memorizar patrones de ataque contundentes, en una dificultad que el propio periodista compara con la de los juegos «Soulslike». La exploración tampoco se lo pone fácil al jugador: el estudio ha construido un mundo intrincado lleno de secretos y ha evitado llenar el mapa de marcadores automáticos que indiquen a dónde ir, aunque sí existe un sistema para que el propio jugador marque ubicaciones de interés por su cuenta.


A quién le va a convencer este regreso y a quién no

Todo esto deja bastante claro para qué tipo de jugador está pensado Belmont’s Curse y para cuál no. Quien busque la velocidad y la agresividad de Dead Cells se va a encontrar con un juego deliberadamente más lento y pesado en cada golpe, así que conviene ajustar expectativas antes de entrar. En cambio, quien echaba de menos el pulso clásico de la saga, con un combate que pesa y una exploración que no va de la mano del jugador, tiene aquí justo lo que pedía: ni marcadores automáticos ni una curva de dificultad suavizada, algo que puede echar para atrás a quien llegue de fuera de la franquicia pero que es una buena noticia para quien la sigue desde hace años. El propio periodista, que dice haber probado más de veinte juegos en este Gamescom, sitúa a Belmont’s Curse entre lo mejor que ha jugado y llega a plantear, como opinión personal, que podría rivalizar con Symphony of the Night, aunque eso es una valoración suya tras solo una hora de partida y no una comparación cerrada del propio juego.

El autor de la prueba menciona además el 15 de octubre como la fecha que tiene marcada para volver a jugar el título por su cuenta, aunque el material no aclara si esa fecha corresponde al lanzamiento oficial confirmado por Konami o solo a su intención personal de seguir cubriendo el juego, así que conviene tomarla con cautela hasta que la compañía lo confirme de forma oficial.


Escrito por Eloy Andrade

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