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El coste de procesado de DLSS 5 llega a 13,7 milisegundos en RTX 5090 a 4K

Captura oficial de Nvidia de NBA 2K27 con DLSS 5 activado: Cade Cunningham con el balón y el rótulo DLSS 5 On
lunes, 07 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

El coste de procesado de DLSS 5 llega a 13,7 milisegundos en RTX 5090 a 4K

Imagen: Nvidia

La sospecha que había en torno a DLSS 5 desde la semana pasada se ha confirmado con datos. La tecnología de Nvidia, que altera gráficamente la imagen mediante inteligencia artificial generativa, reduce de forma notable la tasa de fotogramas por segundo en su primera implementación real, NBA 2K27. Así lo recogen las pruebas de rendimiento publicadas por Eurogamer a partir del análisis de Digital Foundry, que califica el impacto como «super, super pesado».

El análisis midió una diferencia de entre el 40% y el 60% en la tasa de fotogramas al activar DLSS 5 en NBA 2K27. Una GeForce RTX 5090, la tarjeta tope de gama, ejecutando el juego en ajustes Ultra a resolución nativa 4K, pasó de 128,4 FPS a 62,7 FPS con la tecnología activada. Incluso una RTX 5060, en Ultra a 1080p, cayó de 72,8 FPS a 42,3 FPS.


El coste de procesado es fijo y se dispara en 4K

El dato que más llamó la atención del equipo de pruebas no fue tanto la caída porcentual como el llamado «coste de tiempo de fotograma», que se mantiene relativamente estable con DLSS 5 según lo medido. Ese coste varía entre 8,2 y 13,7 milisegundos según la tarjeta y la resolución empleadas. «Ocho milisegundos de tiempo de procesado en 4K en una 5090: eso es carísimo, digámoslo así», afirmó el fundador de Digital Foundry, Richard Leadbetter.

Leadbetter también señaló que el impacto le sorprendió porque la tecnología corre en toda la gama RTX 50, incluidos los portátiles, algo que no esperaba. Matizó, además, que NBA 2K27 es «un juego relativamente ligero en comparación con un coloso triple A», lo que también influye en el resultado.


La parte visual convence más de lo que se temía en marzo

DLSS 5 fue criticado con dureza en marzo, cuando Nvidia lo presentó, por usar renderizado neuronal generativo para alterar el aspecto de los personajes en los juegos. John Linneman, de Digital Foundry, fue entonces uno de los más críticos con esa idea, así que su reacción ahora es relevante: «Funciona bastante bien, diría yo», dijo sobre la implementación en NBA 2K27, destacando el efecto sobre la iluminación del público y sobre las camisetas de los jugadores, que ganan una especie de profundidad de sombra que no existiría sin la tecnología. Según el análisis, en este caso no hay alteración de las texturas de los personajes.

La misma escena de NBA 2K27 con DLSS 5 desactivado, según la comparativa oficial de Nvidia
Imagen: Nvidia

«Sentí que esto iba en contra de lo que vimos en marzo», añadió Linneman, «que era simplemente un cambio masivo y generalizado en el aspecto de los juegos, hasta el punto de que casi parecía que había luces añadidas desde lugares donde lógicamente no debería haber luz. Con NBA no sentí eso, así que fue un ejemplo convincente». Aun así, matizó después: «Parece una forma muy cara de añadir un buen detalle de iluminación a la imagen», aunque «no parece tan una locura como sonaba al principio».


Un primer intento que, según Nvidia, mejorará con el tiempo

El vídeo de Digital Foundry mostró tanto la ejecución de NBA 2K27 con DLSS 5 activado como pruebas de la tecnología modificada para funcionar en juegos como Final Fantasy 7 Rebirth, Monster Hunter Rise y Starfield. La conclusión general del equipo fue que se trata de un primer intento de una tecnología que previsiblemente mejorará, algo que coincide con el compromiso de Nvidia de seguir optimizando el rendimiento, aunque persiste la duda de hacia dónde evolucionará a partir de aquí.

Es un giro llamativo para DLSS, una tecnología que hasta ahora había mejorado el rendimiento reduciendo la resolución nativa y escalando después la imagen. DLSS 5 es la primera vez que intenta algo distinto, y podría marcar el camino que siga en el futuro.


Qué significa esto si te planteas usarlo

La cifra importa sobre todo para quien ya tiene, o está a punto de comprar, una tarjeta de la gama alta. Si tu objetivo es aprovechar DLSS 5 tal y como está hoy, conviene tener claro su alcance real. DLSS 5 solo está disponible actualmente en tarjetas GeForce de la serie RTX 50 y solo de forma oficial en NBA 2K27, así que si tu tarjeta gráfica es de una generación anterior, esta caída de rendimiento todavía no te afecta. Tampoco te afecta si no juegas a NBA 2K27, porque de momento no hay ninguna otra implementación oficial. Lo que sí conviene tener en cuenta, si compras una RTX 50 pensando en usar la función más adelante en otros juegos, es que el coste de procesado medido aquí —hasta 13,7 milisegundos en 4K— es alto incluso en la tarjeta más potente del catálogo, y que el propio equipo de pruebas lo describe como caro para lo que aporta visualmente.


Escrito por Eloy Andrade

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