Imagen: NVIDIA
Nvidia ha confirmado la fecha de lanzamiento de DLSS 5: llegará el 3 de septiembre junto a NBA 2K27, el primer juego que lo integrará de forma oficial. La tecnología, sin embargo, no llegará a todo el mundo: según recoge TechPowerUp, DLSS 5 se queda exclusivo para las GPU GeForce RTX 50, basadas en la arquitectura Blackwell.
La compañía lo dejó claro en un briefing técnico durante la Gamescom, cuando le preguntaron directamente si las tarjetas más antiguas recibirían soporte algún día. La respuesta de Nvidia fue tajante: «It’s RTX 50-series only» («Es solo para la serie RTX 50»). No hay matices ni promesas de futuro en esa frase.
El modelo corre sobre los Tensor Cores de quinta generación de Blackwell
DLSS 5 se apoya en los Tensor Cores de quinta generación que solo llevan las RTX 50, y no existe ninguna ruta alternativa para las RTX 40 ni para generaciones anteriores. Esa exclusividad ya se intuía la semana pasada, cuando unos modders encontraron una build filtrada de NBA 2K27 con una DLL de DLSS 5 que contenía código ejecutable bloqueado específicamente para hardware Blackwell.
Según Nvidia, DLSS 5 es su modelo más grande y complejo hasta la fecha, y la prioridad ha sido optimizarlo para el hardware de la serie RTX 50 en lugar de intentar estirarlo a generaciones de Tensor Cores anteriores.
Los modders ya han hecho funcionar DLSS 5 en RTX 40, 30 y 20
Eso no ha impedido que la comunidad encuentre la forma de saltarse el bloqueo. Un modder consiguió parchear los binarios de CUDA y poner en marcha el renderizado neuronal en tarjetas RTX 40, 30 y 20, aunque con un coste de rendimiento notable: entre un 36 y un 39 por ciento menos de fotogramas en Control en el caso de las RTX 40.
Es un golpe importante, pero mucho menor que el que sufren las RTX 30 y las RTX 20, que al carecer de soporte nativo para FP8 ven cómo la tasa de fotogramas se desploma en las mismas pruebas.
¿Por qué no hay versión oficial para las RTX 40?
Aquí está el matiz que más pesa para quien tiene una RTX 40 en su equipo: las RTX 40 ya cuentan con aceleración FP8 nativa, la misma base de cálculo que usa DLSS 5 para funcionar. Eso significa que, técnicamente, dar soporte oficial a esa generación parecía factible, aunque fuera como una experiencia de gama inferior. Nvidia ha decidido no hacerlo.
Para quien esté valorando actualizar su equipo pensando en DLSS 5, la cuenta es sencilla: si el objetivo es usar la función el día uno y de forma soportada, hace falta una RTX 50. Quien tenga una RTX 40 puede tirar de los parches de la comunidad y asumir la pérdida de rendimiento medida en Control, con el riesgo de que Nvidia no dé ningún tipo de garantía ni futuro soporte sobre ese uso. Quien tenga una RTX 30 o anterior, directamente, se queda sin margen: la caída de rendimiento sin FP8 nativo hace que la experiencia deje de tener sentido práctico.
Qué cambia respecto a las versiones anteriores de DLSS
Nvidia explica que las versiones previas de DLSS se centraban en reconstruir la información que ya existía en la escena, ya fuera para subir la resolución, generar fotogramas adicionales o limpiar la iluminación con trazado de rayos. DLSS 5 incorpora el llamado «3D-Guided Neural Rendering», que usa IA para generar detalles de iluminación y materiales que antes los desarrolladores tenían que recortar por las limitaciones del renderizado en tiempo real.
La compañía insiste en que la técnica «preserva la intención artística» del juego, ya que mantiene la geometría y las proporciones faciales diseñadas por los artistas y solo modifica aspectos como la respuesta a la luz o el detalle de los materiales. NBA 2K27, un juego centrado en recrear un deporte real de forma fotorrealista, es la carta de presentación elegida para intentar evitar la polémica que rodeó a DLSS 5 cuando se mostró por primera vez a comienzos de año, con resultados que muchos calificaron de artificiales en otros títulos.
Cómo probarlo cuando llegue
Para ejecutar DLSS 5 en NBA 2K27 hará falta una GPU GeForce RTX de la serie 50, ya sea de sobremesa o portátil, o bien recurrir al streaming a través de GeForce Now, que Nvidia ha confirmado como la única alternativa fuera de ese hardware. El resto de usuarios, con la generación anterior o más antigua, tendrá que conformarse con las soluciones no oficiales de la comunidad o esperar sentado a un cambio de postura que, por ahora, Nvidia no ha insinuado en ningún momento.
Escrito por Eloy Andrade





