Double Fine ha vuelto a poner en marcha Amnesia Fortnight, su game jam interno en el que todo el estudio deja de lado sus proyectos durante dos semanas para prototipar ideas nuevas. Según recoge PC Gamer, la campaña de Kickstarter se abrió el 31 de agosto y su objetivo de 400.000 dólares ya se ha superado. Es, aparentemente, la primera edición del evento desde que Microsoft compró Double Fine en 2019, y llega ahora que el estudio ha recuperado su independencia.
El dinero que se aporta también compra votos
La campaña cumple dos funciones a la vez: recauda fondos para el estudio y reparte poder de decisión sobre qué prototipos se convierten en juego real. Cuanto más se aporta, más pesa el voto de cada persona. En el nivel de 15 dólares el voto solo cuenta la mitad; en el de 30 dólares se obtiene un voto completo; y a partir de 60 dólares el voto se duplica, contando como dos. El propio medio lo resume con ironía como un sistema «muy bueno» en el que, igual que en una democracia real, quien más paga más influye en el resultado.
La votación cierra tras la PAX y da paso a la game jam de verdad
Las votaciones se cierran el 6 de septiembre, al terminar la feria PAX, momento en el que empieza propiamente la game jam. Durante las dos semanas siguientes, los cuatro finalistas se convertirán en demos jugables que después se abrirán a una votación final del público. La campaña de Kickstarter se cierra el 30 de septiembre, fecha en la que se anunciará el proyecto ganador, que será pulido y lanzado al público. Si otras ediciones sirven de referencia, ese ganador no tiene por qué quedarse en un simple prototipo.
Veintiséis propuestas, desde robots araña hasta trineos a reacción
La lista incluye 26 propuestas distintas. Entre las que destaca el propio medio están:
- Fermi’s Playground, de Oliver Franzke, un simulador de galaxias inspirado en la paradoja de Fermi, en el que se ajustan las leyes de la naturaleza para ver qué civilizaciones podrían surgir.
- Insolation, de Derek Brand, un juego de supervivencia en el que se pilota un robot araña para proteger las últimas plantas de un planeta desolado, trepando por superficies y esquivando máquinas gigantes.
- Lucid Gardening, de Matt Enright, sobre el cultivo de un jardín sobrenatural poblado de plantas y animales extraños.
- Virtual Pet Manifesto, de Merita Lundstrom, un juego social e idle en el que los jugadores son mascotas virtuales que se cuidan entre sí desde el escritorio.
- Lesbian Sled Death, de Fiona Gallagher, una carrera de trineos a reacción a cuatro jugadores donde no siempre gana quien llega primero.
Double Fine tiene precedentes concretos de que estas ideas pueden acabar en juegos completos: Costume Quest, Iron Brigade y Stacking nacieron como prototipos de Amnesia Fortnight, igual que el nivel Compton’s Cook-off de Psychonauts 2.
Por qué el objetivo de Brütal Legend 2 es prácticamente inalcanzable
El gancho de la campaña es un único stretch goal: si Amnesia Fortnight 2026 recauda 100 millones de dólares, Double Fine hará Brütal Legend 2. El propio estudio lo confirma con un lacónico «sí, de verdad», pero la cifra sitúa la promesa fuera de cualquier precedente del sector.
Para entender la magnitud basta una comparación que hace el propio artículo de PC Gamer: «Shenmue 3 fue, y hasta donde se sabe sigue siendo, el proyecto de videojuego más financiado en la historia de Kickstarter, y cerró con 6,3 millones de dólares.» Es decir, el récord absoluto de la plataforma en más de una década de historia se queda en poco más de la quinceava parte de lo que Double Fine pide para desarrollar la secuela. Llegar a 100 millones supondría multiplicar por dieciséis esa marca histórica, algo que ninguna campaña de videojuegos ha rozado nunca.
Double Fine no cierra del todo la puerta a otros escalones intermedios: la compañía ha dicho que «habrá que esperar y ver» si se añaden más stretch goals antes de que la campaña termine el 30 de septiembre. Por ahora, el objetivo de 400.000 dólares ya superado garantiza que Amnesia Fortnight 2026 tendrá su game jam, sus cuatro finalistas y un ganador que se pulirá para el público. Brütal Legend 2, de momento, sigue siendo una promesa simbólica más que una posibilidad real.
Escrito por Eloy Andrade





