Rockstar Games ha empezado a abrir la mano con GTA VI más allá del tráiler y el Extended Look patrocinado por Netflix. Según recoge Wccftech, la revista francesa TroisCouleurs visitó el estudio, pudo probar el juego brevemente y entrevistó a Rob Nelson, Head of Development, que ha soltado varios datos concretos sobre el tamaño del mapa y las mecánicas de mundo abierto.
El más llamativo tiene que ver con la escala. Nelson ha confirmado que Vice City es el doble de grande que Los Santos, la ciudad de GTA V, y que el número de pueblos y núcleos habitados fuera de la ciudad es once veces mayor que en GTA V. Según sus palabras, «empiezas muy al sur, en los Cayos, en la primera parte del juego, y esa es la pequeña casa de Jason que se ve en el Tráiler 2. Y luego el juego se abre y puedes ir a cualquier sitio, en cualquier momento». Nelson añadió que los jugadores podrán entrar en «un montón» de edificios, «un número enorme».
La policía de GTA VI actúa según lo que ha visto, no según lo que sabe el jugador
Otro de los bloques de la entrevista se centra en el sistema de ley, que según Nelson es sustancialmente más complejo que en entregas anteriores. La policía razona en función de lo que efectivamente ha presenciado: «Ellos saben lo que llevo puesto, pero si voy en un coche y no me vieron cogerlo, debería poder pasar sin problema. La ley es mucho más lista y los sistemas son mucho más sofisticados que en GTA V», explicó.
Esa lógica, dijo Nelson, refuerza el tono de la historia: «Si tienes cuidado y sigues moviéndote, es posible salir adelante, lo cual refuerza la narrativa, que trata de una pareja huyendo. Así que puedes arriesgarte, o ser más cuidadoso, puedes elegir qué tipo de criminal quieres ser, uno más profesional o más un cañón suelto». Cómo juegue cada usuario puede tener consecuencias sobre algunos elementos del juego, según el propio Nelson. El responsable de desarrollo también subrayó que el mundo en general es más impredecible: «No eres la única persona con armas; no eres el único capaz de ejercer violencia».
El estudio quiere llevar la profundidad de Red Dead Redemption 2 a GTA VI, y más allá
Nelson situó el origen del proyecto en 2015, aunque precisó que la mayor parte del equipo se incorporó después de terminar Red Dead Redemption 2, a finales de 2018. Uno de los objetivos declarados era trasladar a GTA VI parte de la inmersión de aquel juego: «Queríamos llevar la profundidad que fuimos capaces de añadir al mundo de Red Dead Redemption 2 y la capacidad de interactuar con el mundo de una forma mucho más significativa, pero también esa especie de conexión emocional que la gente termina teniendo con Arthur. ¿Hay alguna forma de traer eso a GTA, y cómo podríamos hacerlo?».
Según Nelson, el resultado va incluso más lejos que su propio referente: «Hay un nivel de interactividad mucho mayor en este juego que en GTA V, más incluso que en Red Dead Redemption 2». Mencionó también elementos de rol para quien disfrute de ese tipo de juego, y puso como ejemplo las casas seguras, que según él están pensadas para que el jugador «sienta que las habita», no que simplemente las visita.
Qué significan estos datos para quien ya espera el 19 de noviembre
Para quien ya tiene decidido jugar a GTA VI desde el lanzamiento, estos datos no cambian nada de la fecha ni del precio, que la propia noticia no aporta, pero sí sirven para calibrar expectativas antes de que llegue más información oficial. Conviene tener presente que todo lo contado hasta ahora procede de un acceso limitado y puntual: una prueba breve y una entrevista concedidas a un único medio francés, no una demostración pública ni una versión jugable abierta a la prensa en general. Las cifras de tamaño de mapa, número de pueblos o sofisticación del sistema de ley son afirmaciones de Rockstar a través de uno de sus responsables, y solo se podrán contrastar de verdad cuando el juego esté en manos de más gente. Dicho esto, la comparación que hace el propio Nelson —Vice City frente a Los Santos, once veces más pueblos que en GTA V— es la referencia más concreta que ha dado el estudio hasta la fecha sobre la escala real del mundo, y es razonable esperar que Rockstar siga soltando detalles por goteo, con entrevistas selectivas, de aquí al debut previsto para el 19 de noviembre.
Escrito por Eloy Andrade





