Imagen: PlayStation
Peak, el juego de escalada cooperativa de los estudios Aggro Crab y Landfall, sale en PlayStation 5 el 22 de octubre. Lo anunció el propio equipo el 15 de octubre en una entrada del PlayStation Blog firmada por Hanna Fogelberg, responsable de comunidad. La versión de PS5 llega con juego cruzado, para escalar con hasta tres amigos sin importar en qué plataforma juegue cada uno, e incluye todas las actualizaciones de contenido que el juego ha recibido desde su lanzamiento.
Los dos estudios firman juntos como Team Peak. El juego se puede jugar en solitario o en grupo, y en él el menor error puede acabar con la partida.
| Peak en PS5 | Lo que dice el anuncio |
|---|---|
| Llegada | 22 de octubre |
| Estudios | Aggro Crab y Landfall |
| Género | Escalada cooperativa |
| Partida | En solitario o con hasta tres amigos |
| Juego cruzado | Sí, con cualquier plataforma |
| Contenido | Todas las actualizaciones, biomas y objetos |
Una isla misteriosa y una montaña que escalar
En Peak, el jugador forma parte de un grupo de exploradores perdidos en una isla misteriosa. Su única esperanza de que los rescaten es escalar la montaña que se alza en el centro de la isla. La clave, explica el equipo, es mantenerse unidos, ayudarse unos a otros y encontrar el mejor camino hasta la cima antes de que el hambre, los peligros o la niebla acaben con ellos.
Aunque también se puede jugar en solitario, sus creadores lo definen como un juego basado en la amistad, tanto en su desarrollo como en su forma de jugarse, y dentro de la partida hay una regla importante: nunca abandonar a un amigo que lo necesita.
Juego cruzado con hasta tres amigos
Precisamente por esa regla, el equipo dice estar entusiasmado de que la llegada a PS5 venga con juego cruzado. Quien juegue en PlayStation 5 podrá escalar con hasta tres amigos, use cada uno la plataforma que use.
La versión de PS5 incluye todas las actualizaciones de contenido, los biomas y los objetos nuevos que Peak ha recibido desde su lanzamiento inicial. Entre ellas está la posibilidad de dar patadas a los amigos en las partidas personalizadas, para quien quiera ser malvado, como dice el equipo.
Cuatro biomas, hambre, heridas y zombis
«La montaña no hace prisioneros», advierte el equipo. La subida a la cima atraviesa cuatro biomas, cada uno con sus propios obstáculos mortales. Para sobrevivir hay que buscar comida de dudosa calidad y cuidar las heridas, porque cada contratiempo reduce la resistencia del personaje y hace más difícil seguir escalando.
Los peligros cambian de un bioma a otro: hay tornados, nubes de veneno, pájaros y zombis. Para quien se asuste con facilidad, o quiera un reto mayor, las partidas se pueden personalizar y hacerse más fáciles o más difíciles, dependiendo de lo que le apetezca al grupo.
Un juego nacido en un maratón de desarrollo en Seúl
Peak empezó como un proyecto pequeño. Para celebrar su amistad, los dos estudios hicieron el juego en un maratón de desarrollo de un mes en Seúl, en Corea del Sur, en febrero de 2025. El equipo explica en qué consiste este tipo de evento: individuos o equipos crean un juego desde cero en un plazo estricto, a menudo con un tema secreto o compartido.
Tres desarrolladores de Aggro Crab y cuatro de Landfall se encerraron en un apartamento alquilado, a base de barbacoa coreana y café. El tema del juego lo habían hablado un par de meses antes, sentados en una bañera de hidromasaje en Suecia. De allí salió Peak.
Al terminar el maratón, cada equipo volvió a su país. Landfall se dedicó a acabar su juego Haste, y Aggro Crab siguió trabajando en Peak y en otros proyectos. En junio volvieron a reunirse todos en Suecia para terminar el juego juntos y, de paso, celebrar la tradicional fiesta sueca de mitad del verano.
Aggro Crab y Landfall, dos estudios amigos
Aggro Crab es un estudio estadounidense con sede en Seattle, en el estado de Washington, conocido por Another Crab’s Treasure y Going Under. Landfall es un estudio sueco con sede en Estocolmo, responsable de juegos como Content Warning, Haste, Totally Accurate Battle Simulator y Stick Fight: The Game.
Los dos estudios se hicieron amigos tras conocerse en una conferencia de desarrolladores de videojuegos en 2022. Después del éxito de Another Crab’s Treasure y de Content Warning, a los equipos les pareció buena idea colaborar en un proyecto pequeño, que acabó siendo Peak.
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Escrito por Eloy Andrade









