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Project ZETA quiere un MOBA menos tóxico: cuatro equipos, sin líneas y partidas de 20 minutos

Dos héroes de Project ZETA saltan en el aire hacia un prisma morado sobre el escenario del juego.
domingo, 20 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

Project ZETA quiere un MOBA menos tóxico: cuatro equipos, sin líneas y partidas de 20 minutos

Imagen: Nirvanana / KRAFTON

Krafton y el estudio Nirvanana, formado por veteranos de la industria, han presentado en Gamescom 2026 Project ZETA, un juego que se define a sí mismo como un intento de romper con las reglas del MOBA clásico. Según recoge Windows Central, los desarrolladores resumieron la idea con una frase: «imaginad meter a los héroes de un MOBA directamente en una carrera de Fórmula 1».


Cuatro equipos y cero fase de líneas cambian el ritmo del MOBA

Project ZETA llegará, según el medio, a PC y PlayStation 5 con partidas de cuatro equipos de tres jugadores que se enfrentan sobre un escenario llamado Aran Plateau, en encuentros de aproximadamente 20 minutos. A diferencia de los MOBA tradicionales, que encierran a los jugadores en líneas rígidas y un farmeo lento al principio de la partida, ZETA prescinde por completo de la fase de líneas: el mapa está abierto y activo desde el primer segundo.

Las partidas se estructuran en fases activas en las que los equipos compiten por monstruos comunes y fragmentos con los que subir de nivel. El medio original destaca un efecto psicológico buscado por el estudio: al repartir la competición entre varios rivales en lugar de solo uno, la frustración se dirige contra los otros equipos y no contra los propios compañeros, lo que según los desarrolladores reduce la tensión interna que suele generar toxicidad en el género.


El objetivo es hacerse con los Prismas y sumar cinco antes que nadie

El objetivo principal de cada partida es cazar a los llamados jefes Prisma que aparecen repartidos por el mapa, recoger los Prismas que sueltan al caer y llevarlos hasta un ballast central para anotar puntos. El primer equipo que consigue asegurar cinco Prismas gana el encuentro. Con cuatro escuadras compitiendo a la vez por el mismo objetivo, el desarrollo de cada partida cambia respecto a los enfrentamientos por parejas habituales en el género.


El Fighting Spirit y el Deca-kill mantienen el ritmo frenético

Otro de los cambios respecto a los MOBA convencionales está en cómo se gestiona la muerte. Los juegos tácticos tradicionales suelen castigar cualquier error enviando al jugador de vuelta a la cola de espera; ZETA lo evita con reapariciones ilimitadas y revivals manuales entre compañeros.

A eso se suma la mecánica Fighting Spirit: cuando un equipo elimina por completo a una escuadra rival, recupera de inmediato toda la salud, refresca sus habilidades y revive a los compañeros caídos, lo que empuja el ritmo hacia delante y abre la puerta a jugadas destacadas como el Deca-kill, diez bajas encadenadas en una sola ventana de tiempo. Según recoge el artículo original, algunos analistas que probaron el juego lo han apodado el «MOBA espresso», frente al ritmo más pausado del «Americano» tradicional que representan sus predecesores.


Cuatro años de desarrollo y un mapa reducido a un tercio

El estudio lleva cuatro años trabajando en el proyecto, y por el camino ha introducido cambios notables tras las pruebas con jugadores. Los ajustes más llamativos fueron reducir el mapa a un tercio de su tamaño original y bajar el número de equipos de cinco a cuatro. Se trató de recortes agresivos, hechos a propósito para eliminar los espacios muertos y forzar enfrentamientos constantes de alta intensidad.


Pensado para mando y con cross-play entre PC y PS5

A diferencia de los MOBA de PC clásicos, que suelen depender de teclado y ratón con macros, ZETA se ha diseñado desde el principio para funcionar bien con mando, con cross-play completo entre PC y PlayStation 5. Nirvanana plantea, según cuenta al medio, mantener el juego vivo a largo plazo con nuevos héroes —menciona a Nova Crush y a la asesina Azrakall como ejemplos—, además de cambios en el terreno y en los patrones de aparición de jefes que alteren el equilibrio entre personajes de temporada en temporada.


Para quién puede tener sentido este cambio de fórmula

El propio planteamiento del juego apunta a un público concreto: quien se ha quedado fuera del MOBA por la curva de aprendizaje o por el ambiente entre compañeros encuentra aquí varios cambios pensados directamente para eso, desde la ausencia de fase de líneas hasta el reparto de la frustración entre cuatro bandos en lugar de dos. El soporte nativo para mando y el cross-play con PlayStation 5 amplían además el público potencial más allá de quienes ya juegan MOBA en PC con teclado y ratón, un perfil que hasta ahora ha dominado el género casi en solitario.

Project ZETA todavía no tiene fecha: en Steam figura como «Próximamente» y ya puede añadirse a la lista de deseados; según el mismo medio, los desarrolladores apuntan a un acceso anticipado para finales de 2026.


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Escrito por Eloy Andrade

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