Imagen: Sony Interactive Entertainment / Housemarque
Saros recibe desde el lunes 19 de octubre Zenith, una actualización gratuita para todos los que tienen el juego. Trae un modo de jefes, una Nueva partida+, modificadores nuevos, trofeos y opciones de accesibilidad, y la presentó en el PlayStation Blog Abebe Tinari, responsable de diseño de Saros: Zenith en Housemarque. Hay ajustes para quien llega por primera vez a Carcosa y retos nuevos para quien ya lo ha exprimido.
Dos objetivos: más partidas y más jugadores
Tinari lo explica así: «Teníamos dos objetivos principales con esta actualización: añadir rejugabilidad para los jugadores que ya habían explorado Carcosa a fondo y hacer el juego más accesible, para que aún más gente pueda descubrir la jugabilidad adictiva, explosiva y trepidante de ballet de balas que ha hecho de Saros uno de los juegos de acción mejor valorados de 2026».
Las novedades de Zenith, una a una:
| Novedad | Qué hace | Para quién |
|---|---|---|
| Velocidad de juego lenta | Ralentiza el juego con los mismos ataques | Quien empieza |
| Disparo automático | El arma dispara sola al apuntar | Quien empieza |
| 10 modificadores de protección | Hacen el juego más fácil | Quien lo pasa mal |
| 10 modificadores de prueba | Suben el desafío | Quien busca más reto |
| «Eclipse Layers» | Nueva partida+ con reglas alteradas | Quien ha terminado Saros |
| Corona y 12 «Visions» | Corona que crece y coleccionables | Quien juega «Eclipse Layers» |
| Overlord Rush | Jefes contrarreloj con clasificación | Quien quiere competir |
Velocidad lenta y disparo automático para quien empieza
En Housemarque, cuenta Tinari, recelan de bajar la dificultad quitando proyectiles al combate de Saros. Su respuesta es la velocidad de juego lenta (Slow Game Speed): el juego se ralentiza para dar más tiempo a leer los avisos de ataque, ver venir las balas y decidir si saltar, esquivar, sacar el escudo o desviar el golpe. Los ataques son los mismos; crece el margen para responder. El jugador elige cuánto se ralentiza y si el ajuste entra solo en combate o se activa a mano cuando la cosa se complica.
El disparo automático (Auto-fire) hace que el arma dispare sola al apuntar a un enemigo. Está pensado para quien tiene dificultades para mantener un botón pulsado mucho tiempo, y deja la cabeza más libre para esquivar en el momento justo. La recarga sigue en manos del jugador: la perfecta pide pulsar a tiempo. «Como el resto de nuestras funciones, está pensado para hacer el juego más accesible, no para quitar ocasiones de que el jugador demuestre su habilidad», escribe Tinari. Se suman el nuevo apuntado con el sensor de movimiento (Motion Sensor Aiming) y la reasignación de botones que el juego ya tenía.
Diez modificadores de protección y diez de prueba
Zenith amplía el sistema de modificadores de Carcosa (Carcosan Modifiers), que ajusta la dificultad al gusto del jugador. Los de protección hacen el juego más fácil y permisivo, y llegan 10 nuevos. Uno de los favoritos de Tinari es «Corruption Melee Enhancement»: la corrupción, que algunos proyectiles acumulan en la armadura y que va comiéndose la integridad máxima, se consume al acertar un golpe cuerpo a cuerpo y se convierte en un único golpe devastador.
Los de prueba suben el desafío, y también llegan 10 nuevos. En «Hostile Regeneration», los enemigos grandes pueden quedar aturdidos por el daño de las armas, pero se regeneran enseguida, y solo un golpe cuerpo a cuerpo los remata.
Eclipse Layers: la Nueva partida+, con corona y 12 «Visions»
La Nueva partida+ se llama «Eclipse Layers». Al terminar Saros aparecen nodos nuevos en la Armor Matrix de Passage, la llave de la siguiente capa del eclipse: una versión más intensa del juego, con reglas alteradas. Antes de empezar hay que elegir modificadores hasta alcanzar un umbral, y cuáles se cogen queda en manos del jugador. Hay 25 modificadores de prueba entre los que elegir, y Tinari aconseja pensar la combinación, porque algunos se potencian entre sí hasta volverse letales.
Para presumir de dificultad, en las «Eclipse Layers» Arjun lleva una corona y su armadura brilla dorada; cuantas más pruebas activas y más alto el equilibrio de modificadores (Modifier Balance), más grande es la corona. Además, abre un coleccionable nuevo: las «Visions», murales y mensajes grabados en piedra por un antiguo rey. Hay 12 repartidas por Carcosa, y para leer los textos de historia adicionales que guardan hace falta una corona de más nivel.
Overlord Rush: los jefes, contrarreloj y con clasificación
A Overlord Rush se entra desde la Primary Unit de Passage. Es una simulación de entrenamiento: hay que acabar cuanto antes con los Overlords del juego principal y medirse con amigos y jugadores de todo el mundo en una clasificación integrada, que pide conexión a internet y una cuenta de PlayStation.
Se divide en series (Sets). «Incursion» y «Ascension» tienen tres Overlords cada una y se completan en 10 minutos, «un pequeño tentempié de Saros», en palabras de Tinari. La última, «Totality», pone a los ocho Overlords de Carcosa en una sola tanda continua. Las puntuaciones globales se filtran por arma principal, así que quien no llegue a lo más alto de la general puede intentar ser el mejor con su arma favorita.
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Escrito por Eloy Andrade









