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Total War: Warhammer III 9.0 llega el 24 de septiembre y recorta hasta un 30 % el fin de turno

Guerreros esqueléticos alados de Nagash con lanzas de brillo turquesa sobre una muralla, en una captura de Total War: Warhammer III
miércoles, 23 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

Total War: Warhammer III 9.0 llega el 24 de septiembre y recorta hasta un 30 % el fin de turno

Imagen: Creative Assembly

La actualización 9.0 de Total War: Warhammer III llegará el jueves 24 de septiembre de 2026 junto con Lords of the End Times, y recortará hasta un 30 % el tiempo que tarda en resolverse el fin de turno en campaña. Creative Assembly publicó las notas completas del parche el martes 22 de septiembre de 2026 en su blog de la comunidad, dos días antes de su salida, para que los jugadores puedan revisar todos los arreglos y ajustes que acompañan al contenido nuevo.


Hasta un 30 % menos de espera entre turnos

El cambio que más va a notar cualquiera que juegue campañas largas es el del fin de turno. Según Creative Assembly, la 9.0 reduce los tiempos de fin de turno de campaña en hasta un 30 %, y el estudio explica de dónde sale esa mejora.

La lista es técnica, pero dice mucho de dónde se iba el tiempo. Han abaratado la gestión de la armería y el recorrido de las habilidades de las unidades, han agrupado los cambios visuales de los asentamientos y han rehecho la forma en que el sistema de efectos visuales envía sus órdenes, lo que reduce el coste total de procesador. También han optimizado la construcción del mapa de influencia de las facciones y el reparto de tareas entre los hilos de trabajo, además de un puñado de microoptimizaciones.

Las notas no dicen en qué equipos se ha medido ese 30 % ni en qué momento de la campaña, así que la mejora real dependerá de cada partida y de cada procesador.


Cuelgues, bloqueos y el antialiasing TAA

El apartado de rendimiento, estabilidad y gráficos corrige varios fallos que podían dejar la partida parada. Arregla un cuelgue al resolver batallas automáticamente o al volver a la campaña después de una batalla, causado porque se entregaban puntos de investigación fuera del turno de la facción a la que pertenecían. También elimina un bloqueo total durante el fin de turno que se producía si el jugador terminaba su turno antes de que se reprodujera el tutorial de reclutamiento.

En la parte gráfica, corrige los parpadeos que quedaban en el mapa de campaña, sobre todo en el hielo de las costas, con el antialiasing TAA y TAA alto, y el exceso de desenfoque de movimiento en las torres y los arietes de asedio con esos mismos ajustes. Además, el TAA mejora para reducir el efecto fantasma y el desenfoque en las unidades.


Una IA de campaña que se atasca menos

La otra gran parte del parche es la IA de campaña. Creative Assembly explica que la IA a veces pasaba demasiado tiempo intentando reclutar tropas donde el reclutamiento iba a fallar casi seguro. Ahora cada ejército guarda un historial de dónde y cuándo intentó reclutar, y si falla una y otra vez pasa a otras tareas en lugar de quedarse atascado.

Con eso, según el estudio, los ejércitos de la IA deberían completarse antes y amontonarse mucho menos alrededor de un mismo asentamiento. Creative Assembly calcula que, en el peor de los casos, esos amontonamientos no deberían durar más de 5 o 6 turnos, y que lo normal serán 2 o 3 turnos mientras la IA recluta y reordena sus prioridades. En dificultad Difícil o superior, la IA preferirá además unidades de élite antes que ejércitos más numerosos. Los Guerreros del Caos y Archaon también reciben ajustes para que sean rivales más capaces cuando los controla la máquina.


Los Libros de Nagash, Archaon y los regimientos

La 9.0 llega con Lords of the End Times, que en Steam se vende en cuatro paquetes, uno por señor legendario: Nagash, los Glottkin, Thanquol y Boris Todbringer, a 8,99 euros cada uno. Junto a ellos llega contenido gratuito con Neferata y una revisión de los Condes Vampiro.

La llegada de Nagash cambia los Libros de Nagash: ahora los llevan los señores de los ejércitos, dan poder a quien los porta, se pueden pasar de un ejército propio a otro y, por primera vez, otras facciones pueden robarlos. Archaon, por su parte, podrá someter a los señores legendarios del Caos que derrote en batalla y sumarlos a su facción.

Hay más cambios de fondo. Cada señor podrá llevar por defecto 2 Regimientos de Renombre, un límite que sube a 3, 4 y 5 con el rango, y a 4, 6 y 8 en los señores legendarios. Las facciones demoníacas derrotadas podrán volver al mapa pasados unos turnos, y hay una opción nueva de heridas acumulativas que se activa al empezar la campaña.


Qué hacer si algo falla tras actualizar

Creative Assembly recomienda verificar la integridad de los archivos del juego si aparece algún problema después de instalar la actualización, y recuerda que los mods pueden no ser compatibles con la versión nueva: si hay fallos de rendimiento o estabilidad, lo primero es desactivarlos. Del mismo estudio, contamos también que Alien: Isolation 2 solo se inspira en la película de 1979.


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Escrito por Eloy Andrade

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