Las consolas se venden cada vez menos en Estados Unidos. En el acumulado del año hasta agosto, las unidades vendidas de Xbox caen un 33 % respecto al mismo periodo del año pasado y las de PlayStation, un 25 %. Lo publicó el viernes 9 de octubre Mat Piscatella, analista de la consultora Circana, en un mensaje en su cuenta de Bluesky.
Con esas cifras, las ventas de Xbox en el acumulado del año están en mínimos históricos en el país, mientras que PlayStation se queda en su punto más bajo desde 2013.
Un acumulado de ocho meses, no un mal mes
Los datos salen del servicio de seguimiento de ventas minoristas de Circana en Estados Unidos (US Retail Tracking Service). Piscatella habla de unidades de consola vendidas y del periodo que va de enero a agosto de 2026 comparado con el mismo tramo de 2025. No es la foto de un mes, sino el acumulado del año.
Lo que da peso a los porcentajes es la comparación histórica: en el caso de Xbox, nunca se habían vendido tan pocas consolas en ese tramo del año; en el de PlayStation, hay que volver a 2013.
Agosto ya apuntaba en la misma dirección
El mensaje del 9 de octubre cita otro del propio Piscatella, del día 8, con los datos de agosto por separado. Ese mes, las ventas de consolas de PlayStation cayeron un 11 % frente a agosto del año pasado, hasta el agosto más flojo desde 2013, y las de Xbox bajaron un 31 %, el peor agosto desde 2020.
Nintendo tampoco se libró: sus ventas de consolas en agosto bajaron un 15 % respecto al año anterior. El acumulado del viernes, en cambio, solo da las cifras de Xbox y PlayStation.
Las consolas nunca habían costado tanto
La otra mitad del problema es el precio. En una respuesta a su propio mensaje, Piscatella detalla que el precio medio que ha pagado un comprador por una Xbox nueva entre enero y agosto es de 529 dólares, un 26 % más que un año antes, y que una PlayStation se ha vendido de media por 597 dólares, un 20 % más.
Los dos precios medios están en máximos históricos en Estados Unidos. Su conclusión, literal: «La sensibilidad al precio se está convirtiendo en un problema real».
Tres subidas de precio de Xbox en dos años
Las tarifas de cada modelo no están en el hilo, pero Tom’s Hardware las recopila al hacerse eco de sus datos. El medio recuerda que Microsoft ha subido el precio de Xbox tres veces en los dos últimos años: 100 dólares más en las versiones de 512 GB y 150 más en las de 1 TB, y ha dejado de vender el modelo de 2 TB.
Con eso, la Xbox Series S cuesta en Estados Unidos 499,99 dólares con 512 GB y 599,99 con 1 TB, y la Xbox Series X, 749,99 dólares en su edición digital y 799,99 con lector de discos. Sony ha subido sus consolas entre 100 y 150 dólares: la PS5 digital básica cuesta 599,99 dólares, la que lleva lector, 649,99, y la PS5 Pro, 899,99. Hasta el PlayStation Portal, el accesorio para jugar en remoto a la consola, ha pasado de 199,99 a 249,99 dólares. El medio lo atribuye a la escasez de chips.
Un gran lanzamiento en noviembre y una crisis de componentes
Piscatella deja una puerta abierta: el estreno de lo que él llama «el gran videojuego de noviembre» podría aliviar al menos una parte de estas caídas. No lo nombra a propósito: cada vez que lo hace, explica, le sigue «un montón de actividad rara».
Pero lo condiciona a dos cosas: que haya consolas en las tiendas, con la crisis de la memoria RAM y de los componentes de por medio, y el precio. Y remata con la frase más dura del hilo: el mercado de consolas de Estados Unidos no había estado en una posición tan precaria desde principios de los años ochenta.
A un lector que dudaba de que Sony aguante el temporal le contestó que eso explica su estrategia actual: «priorizar la monetización de la base instalada hasta la fecha».
Lo que viene: septiembre, el 22 de octubre
Los resultados de septiembre de Circana en Estados Unidos se publicarán el 22 de octubre, como anunció el analista en el mismo hilo. Sobre cuándo podrían normalizarse los precios, su respuesta fue escueta: «Ojalá en 2028». Y de Nintendo dijo que Switch 2 «va bien», aunque las últimas subidas de precio le han quitado algo de impulso.
El 10 de octubre añadió una última reflexión: si la crisis de componentes pasa hacia 2028 y llega algo de alivio en el precio de las consolas, junto con unas cuentas más sanas en el desarrollo de juegos, no hay motivo para que el mercado no se recupere. Pero, admitió, son muchos condicionantes y mucho tiempo.
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Escrito por Eloy Andrade









