DLSS 5 ya no se queda dentro de los videojuegos. Un desarrollador identificado como Perseval BLR ha publicado en GitHub una aplicación gratuita llamada DLSS 5 NeuralScreen que aplica esta tecnología de renderizado neuronal a todo el escritorio de Windows, no solo a un título concreto. Lo cuenta PC Gamer, que ha probado la herramienta de primera mano.
Hasta ahora DLSS 5 solo se podía ver en juegos modificados con ReShade, y su primer uso oficial en un título ha llegado con NBA 2K27. NeuralScreen cambia eso: se puede activar sobre vídeos, imágenes y cualquier ventana que se esté viendo en el ordenador, y también funciona en juegos que se ejecuten en modo ventana o sin bordes.
Cómo funciona y qué tarjetas admite
Para instalarla basta con descargar la última versión desde la pestaña de lanzamientos de GitHub y ejecutar el archivo exe, sin pasos adicionales. La aplicación incluye opciones para ajustar la intensidad del efecto y cambiar la resolución sobre la marcha, algo pensado para adaptarla al gusto de cada usuario en tiempo real.
Lo llamativo es que funciona con tarjetas RTX 30 en adelante, no solo con las generaciones más recientes que suelen concentrar el estreno de estas tecnologías. Eso amplía de golpe el número de equipos donde se puede probar DLSS 5 sin necesidad de esperar a que llegue de forma oficial a más juegos.
Para quién sirve de verdad esta herramienta y para quién no compensa activarla
Antes de instalarla conviene tener claro el perfil de uso al que está pensada. NeuralScreen no admite HDR, no puede ejecutarse sobre juegos a pantalla completa, está limitada a una resolución máxima de 2560 x 1440 y añade entre 40 y 60 milisegundos de latencia, según recoge el propio proyecto en GitHub. Esa combinación deja fuera a quien juegue en pantalla completa, a quien use un monitor HDR o de mayor resolución, y desde luego a quien juegue online de forma competitiva: la propia página del proyecto en GitHub advierte de que usarla en juegos competitivos en línea podría hacer saltar los sistemas anti-trampas, debido al proceso nvngx.dll que emplea el software y a la superposición en pantalla completa que utiliza.
Donde sí tiene sentido, según recoge PC Gamer, es en uso cotidiano fuera de la competición: ver películas, imágenes o jugar a títulos para un solo jugador, situaciones en las que ese retraso añadido resulta, en teoría, menos determinante. El redactor de PC Gamer la probó en su propio equipo, con una RTX 4070 Super, y señala que la aplicación en sí es bastante lenta, aunque muy sencilla de poner en marcha.
Un efecto que no convence a todo el mundo
El propio autor de la prueba reconoce que no le gusta el aspecto que deja el renderizado neuronal de DLSS 5 ni el efecto que la inteligencia artificial generativa está teniendo hasta ahora en la industria del videojuego, por lo que no piensa quedarse con la aplicación instalada pese a lo sencillo que resulta usarla.
Fuera del terreno de los juegos, los resultados también son desiguales. Al aplicarla sobre el correo electrónico, el efecto lavó los colores de la interfaz en lugar de mejorarla, según su propia experiencia con la app. En cambio, si se envían fotografías a través de cualquier programa mientras NeuralScreen está activa, el efecto sí se aplica sobre ellas con normalidad.
En conjunto, NeuralScreen no deja de ser un proyecto de un único desarrollador colgado en GitHub, sin respaldo oficial de Nvidia, pero abre una vía gratuita para que quien tenga curiosidad por el aspecto de DLSS 5 pueda probarlo sin depender de que llegue a más juegos, siempre que asuma sus límites de resolución, la falta de HDR y el riesgo de saltarse sistemas anti-trampas si se usa donde no toca.
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Escrito por Eloy Andrade









