Imagen: Riot Games
Riot Games ha aplazado el chat de voz para todo el equipo de League of Legends, que tenía previsto estrenar en Norteamérica y Oceanía con el parche 26.20, y por ahora no le ha puesto nueva fecha. Lo anunció el martes 22 de septiembre de 2026 al principio de las notas del parche 26.19, apenas dos semanas después de haber confirmado ese calendario.
Qué ha dicho Riot exactamente
La función se llama Team Voice y es, en palabras de Riot, una ampliación del chat de voz que ya existe para los grupos que entran juntos en partida, de forma que cualquier jugador pueda hablar con todo su equipo y no solo con los amigos con los que entra en partida.
El estudio explica que la había anunciado para Norteamérica y Oceanía en el parche 26.20, pero que tras muchas pruebas ha decidido aplazarla un poco para asegurarse de que la experiencia llega al nivel de calidad que, según dice, merecen los jugadores. No hay parche objetivo todavía, aunque Riot asegura que está dando prioridad a pulir los fallos lo antes posible, porque sabe que es una función muy esperada y que tiene que salir bien.
Es decir, no retira nada que ya estuviera en el juego: el chat de voz con el propio grupo sigue como estaba, y lo que se retrasa es su extensión al resto del equipo. Las notas no concretan qué problemas han aparecido en esas pruebas.
Un calendario que duró dos semanas
El plan era reciente. El 8 de septiembre de 2026, en un resumen de su actualización para desarrolladores, Riot contó que iba a ampliar la voz para poder hablar con todo el equipo y que empezaría por Norteamérica y Oceanía en el parche 26.20, para ir abriéndola a más regiones según cómo fuera.
La idea venía de antes. El 13 de marzo de 2026, en otra entrada para desarrolladores, Riot reconocía que el chat de voz en partida se ha convertido en lo habitual en los juegos competitivos por equipos y que muchos jugadores lo echaban de menos en League of Legends. Explicaba que no lo había hecho antes porque no cumplía sus estándares de seguridad y fiabilidad, y que los avances en su tecnología para identificar a los jugadores problemáticos le permitían volver a plantearlo.
Ya entonces avisaba de que no tenía fechas exactas y de que su intención era desplegarlo idioma a idioma y región a región, asegurándose de que funcionaba bien en cada una antes de pasar a la siguiente.
La moderación, en el centro del plan
Parte de la comunidad temía, y Riot lo reconocía en marzo, que el chat de voz sirviera para que algunos jugadores se comportaran mal con sus compañeros. Para evitarlo, el plan presentado el 8 de septiembre ponía la moderación en el centro. El acceso para hablar iba ligado al nivel de Honor, el sistema con el que el juego valora el comportamiento de cada jugador, y Riot solo iba a llevar la función a los servidores donde estuviera segura de poder moderarla bien.
El estudio anunció además herramientas como mejor cancelación de ruido, conexiones más rápidas y más estabilidad, y unos aspectos de voz que permiten modificarla, diseñados, según Riot, para que se entiendan con claridad incluso en las peleas más caóticas. En marzo ya había dejado claro que, pasara lo que pasara, solo podrían usarlo los jugadores con buena reputación, y que el chat de texto y el sistema de avisos seguirían funcionando como hasta ahora.
Para los jugadores de España no cambia nada a corto plazo: Europa no estaba en la primera fase del despliegue, que se limitaba a Norteamérica y Oceanía.
Lo que sí trae el parche 26.19
El aplazamiento llega en un momento cargado para el juego. Riot recuerda en las mismas notas que el siguiente parche será el del Mundial, y que por eso la 26.19 incluye la primera ronda de cambios pensados para el juego profesional en la Grieta del Invocador, con subidas de poder para algunas elecciones poco habituales y recortes a campeones que destacaban demasiado.
El parche trae también novedades en el modo Classic, con cuatro campeones nuevos para ese modo, entre ellos Graves, y en Arena, con tres Invitados de Honor, diez aumentos traídos de ARAM: Mayhem y dos aumentos nuevos. Según el resumen del 8 de septiembre, el Mundial arranca el 15 de octubre en Los Ángeles y la final se juega el 14 de noviembre en Brooklyn, en Nueva York. Sobre otros juegos competitivos, contamos también cómo Project ZETA quiere un MOBA menos tóxico.
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Escrito por Eloy Andrade









