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Marvel Cosmic Invasion recibirá el 10 de noviembre el asedio al castillo de Doctor Doom

Doctor Doom envuelto en energía verde en un salón de su castillo, ilustración de Marvel Cosmic Invasion
martes, 27 octubre 2026 / Publicado en Noticias

Marvel Cosmic Invasion recibirá el 10 de noviembre el asedio al castillo de Doctor Doom

Imagen: Tribute Games / Marvel

Marvel Cosmic Invasion recibirá el martes 10 de noviembre su segundo DLC, The Siege of Castle Doom, un modo de juego nuevo que lleva a los héroes a asaltar Castle Doomstadt, la fortaleza de Doctor Doom. Con él llegan dos personajes jugables más: la Mujer Invisible y el propio Doctor Doom. Tribute Games lo ha contado este lunes 26 de octubre en el PlayStation Blog, en una entrada firmada por Kevin Chiasson, diseñador de niveles del estudio.


De dónde sale el asedio

El punto de partida fue una pregunta: qué hacía Doctor Doom durante la Ola de Aniquilación (Annihilation Wave) y cómo reaccionaría el señor de Latveria ante una invasión de ese tamaño a las puertas de su casa. Según el estudio, los jugadores pedían un modo con mucha rejugabilidad, y la idea fue mezclar el combate clásico del yo contra el barrio (beat em up) con un modo que evoluciona y aporta un ángulo nuevo y un reto propio al género, a la medida de los dos personajes que se suman al plantel. Castle Doomstadt, el castillo de Doom, les pareció el escenario perfecto para esa combinación.


Reed Richards contra Doctor Doom

El modo se organiza alrededor del duelo entre Reed Richards y Doctor Doom. Con voces en off, el líder de los Cuatro Fantásticos guía a los héroes por el castillo mientras Doom se burla de sus intentos de invadirlo. De esa idea salen las mecánicas de medidores que sostienen todo el modo.

Por un lado, el nuevo Inductor Cósmico (Cosmic Inductor) de Doom se va cargando de energía para darle un poder enorme, y una barra de asedio (Siege Gauge) sube cada vez que los enemigos derrotan a los héroes en los pasillos del castillo. Por otro, cada victoria deja baterías que cargan un estabilizador y frenan el avance del villano. Para el estudio, este planteamiento enriquece la experiencia clásica de la campaña principal con más formas de interactuar en mitad del combate: equipamiento y potenciadores nuevos, estrategias y decisiones del jugador que pueden cambiar el rumbo de cada partida en cuestión de segundos.


Más de cinco veces los encuentros de la campaña

El diseño de niveles busca una sensación de exploración y sorpresa por los corredores de Castle Doomstadt, con momentos que se reinventan en encuentros, peligros y patrones nuevos y que se vuelven familiares tras varias partidas sin perder el sentido de aventura. The Siege of Castle Doom tiene más de cinco veces los encuentros del juego principal, y eso sin contar los eventos, las trampas y los peligros nuevos que forman los retos del escenario.

Llegar hasta Doctor Doom no será fácil. Los salones de Doom (Halls of Doom) están llenos de instrumentos de tortura medievales, en las almenas del castillo esperan ventiscas que lo congelan todo y en la Torre de la Soledad (Tower of Solitude), donde Doom desarrolla sus experimentos, hay plataformas elevadoras traicioneras.


Cinco tipos de puerta para elegir el camino

Para avanzar por esos salones, el jugador tiene que escoger con cuidado qué dirección toma, eligiendo entre puertas temáticas. Estas son las cinco que describe el estudio:

Puerta Qué ofrece
Equipamiento Poderes especiales, de campos de fuerza a ráfagas de energía
Eventos Una arena con reglas cambiadas que da bonificaciones o penalizaciones
Curación Recupera la salud del héroe
Infinito Munición o concentración infinitas
Avance Una cantidad aleatoria de baterías para el estabilizador

Beneficios para cada héroe

En lo alto del castillo, Doom carga su Inductor Cósmico para convertirse en el Campeón de la Tierra. Los jugadores tendrán que cuidar de no hacer subir la barra de asedio antes de reunir baterías suficientes para crear estabilizadores, que son los que dan a Reed Richards la ocasión de mejorar la eficacia de los héroes con beneficios (Perks).

El sistema de beneficios permite subir de nivel por varias ramas, Ataque, Defensa y Táctica, cada una con su propio tema. Los beneficios se aplican por separado a cada héroe, y juntos pueden sumar sus puntos fuertes para formar el mejor equipo posible: coordinar las decisiones sobre cómo se configura cada uno aporta una estrategia clara y más opciones de ganar. En multijugador, además, un sistema de jugador más valioso (MVP) premia a los más eficaces de cada partida mostrando sus estadísticas.


El laboratorio de Reed Richards

Al reunir estabilizadores, los héroes pueden llegar al laboratorio de Reed Richards, donde amplían la experiencia y desbloquean más contenido. Hay desbloqueables nuevos, como equipamiento, eventos y modificadores, que cambian la forma de jugar el asedio a Castle Doom, y completar una partida desbloquea una paleta de colores nueva para el héroe con el que se ha jugado, para personalizar todavía más al personaje favorito de cada uno.

El estudio cierra su entrada invitando a los jugadores a Castle Doomstadt y a esta nueva aventura dentro de Marvel Cosmic Invasion, que llegará el martes 10 de noviembre.


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Escrito por Eloy Andrade

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