Imagen: Valve, captura de ToothpasteVixen
F-Stop, la precuela de Portal que Valve canceló en 2007, se ha filtrado en internet y se puede jugar casi entera. Así lo cuenta Kotaku, que explica que la versión que circula sale de juntar tres filtraciones distintas con el trabajo de varios filtradores y del equipo del proyecto Valve Cut Content.
Quienes lo han jugado cuentan que faltan algunos recursos y algunas líneas de diálogo, pero que está completo en esencia al 99 %.
F-Stop nació de tres meses de experimentos internos de Valve en 2007
En 2007, Valve dedicó tres meses a un proyecto que Gabe Newell bautizaría más tarde como Directed Design Experiments (experimentos de diseño dirigido). Durante ese tiempo, el estudio se dividió en cinco equipos.
Cada equipo diseñó y creó en parte un «experimento» de videojuego, y el quinto recibió el nombre de F-Stop. La idea era una precuela de Portal en la que el jugador usaba una cámara experimental de Aperture Science para jugar con la perspectiva y resolver puzles. Esa cámara era el núcleo de la propuesta: la perspectiva se convertía en la herramienta con la que se superaba cada puzle.
A Gabe Newell le encantaba, pero los probadores no lo vieron igual
El propio Newell estaba muy entusiasmado con el proyecto. Los encargados de probarlo, en cambio, se mostraron bastante menos convencidos, y al final F-Stop se descartó.
No se perdió del todo: parte de sus diálogos, sus personajes y sus mecánicas se reaprovecharon y se rehicieron para Portal 2. Por eso, aunque el juego nunca salió, algo de él sí llegó a los jugadores dentro de la secuela.
La filtración Steam2 de finales de agosto traía la mayor parte de sus recursos
La primera pieza del puzle llegó a finales de agosto, cuando se filtraron en internet unos 13 terabytes de datos de los depósitos de Steam. Esa filtración, bautizada como Steam2, parecía contener casi todos los depósitos de Steam entre 2003 y 2013 y, como sorpresa, la mayor parte de los recursos de F-Stop.
Pero faltaba lo esencial para montarlo. Steam2 no incluía ni el código fuente de F-Stop ni sus datos mapsrc, que es el nombre que Valve da a la carpeta con el código fuente de los mapas. Por sí sola, Steam2 no bastaba: los recursos estaban, pero faltaban el código y los mapas que los ponían en marcha.
El código y los mapas habrían llegado por el servidor de Discord de Valve Cut Content
Parece que esas dos piezas que faltaban se filtraron a través del servidor de Discord del proyecto Valve Cut Content, entre el 30 de octubre y el 1 de noviembre. Según los moderadores del servidor, la persona que filtró el mapsrc pidió al principio 1.000 dólares, aunque acabó entregándolo gratis.
El equipo de Valve Cut Content ha verificado que los ficheros de los mapas son auténticos, y la comunidad ha unido las tres partes para obtener una versión jugable de F-Stop. Esa verificación es la que respalda unos mapas que llegaron por una vía distinta a la de Steam2.
Lo que circula es una reconstrucción de la comunidad, no un lanzamiento de Valve
No es un juego publicado por Valve, sino una reconstrucción hecha por la comunidad a partir de material filtrado. Los recursos salen de Steam2, el código y los mapas de otras dos filtraciones, y la verificación de los mapas es del equipo de Valve Cut Content, no del estudio.
Tampoco es un producto terminado. Faltan recursos y diálogos sueltos. Su interés está, sobre todo, en ver de primera mano el experimento del que salieron diálogos, personajes y mecánicas de Portal 2.
Lo que no falla es la cantidad de juego que hay. Un 99 % completo, según quienes lo han probado, es casi todo F-Stop, muchísimo más que el 0 % que había una semana antes.
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Escrito por Eloy Andrade









