Imagen: Capcom
Capcom abrió el viernes 2 de octubre la jornada profesional de su CAPCOM Open Conference RE:2026 con una charla dedicada a REX, el proyecto con el que quiere hacer evolucionar RE ENGINE, su motor propio. El programa de ese día, publicado en la web oficial del evento, incluye además dos sesiones con la inteligencia artificial como protagonista: una sobre una IA que prueba juegos jugando por su cuenta y otra sobre RE:AssistAI, un asistente interno para consultar el conocimiento acumulado alrededor del motor.
Qué es REX y qué quiere resolver
La CAPCOM Open Conference es un encuentro técnico que organiza la propia Capcom, centrado en las tecnologías de desarrollo de videojuegos, y esta edición llega tres años después de la anterior. La jornada profesional, gratuita y abierta también a quienes investigan o desarrollan en otros sectores, se celebró en Ariake, en Tokio, con 16 charlas repartidas en dos salas.
La primera, a las 09:40, corrió a cargo del arquitecto jefe de RE ENGINE, como lo identifica la presentación del evento. Su título, traducido, es «Hacia la próxima generación: perspectivas y futuro del proyecto REX, que hace evolucionar aún más RE ENGINE». Capcom describe su motor como una herramienta desarrollada en casa, capaz de una imagen fotorrealista y pensada para simplificar técnicas complejas.
La descripción de la charla explica que, tras desarrollar numerosos títulos con RE ENGINE, aparecieron problemas y aspectos mejorables, y que REX es el esfuerzo para resolverlos y llevar el motor más lejos. No es una sola pieza: REX es el nombre conjunto de varios sistemas, cada uno con su propio nombre, que se desarrollan para mejorar el rendimiento, las herramientas, la eficiencia del desarrollo y el control de calidad, entre otros frentes. La sesión citaba dos de ellos, RE:Dox y RE:Log, y prometía explicar con qué intención se creó cada uno, cómo se ha llevado a cabo y hacia dónde irá RE ENGINE. Según el programa, iba dirigida a cualquier persona interesada en cómo se implementa un motor de juego.
Una IA que juega sola para buscar fallos
La sesión de las 12:35 se titula, traducida, «El desafío de los límites del “juego automático” en control de calidad: pruebas y desplazamiento a la izquierda con una “IA de juego autónomo” que juzga por la pantalla y el sonido». El desplazamiento a la izquierda es como se conoce en el sector la práctica de adelantar las pruebas a fases más tempranas del desarrollo.
El punto de partida es que el volumen de los juegos seguirá creciendo y que el control de calidad será cada vez más difícil. Para romper esa tendencia, Capcom explica que lleva tiempo transformando sus pruebas con aprendizaje automático y que ha desarrollado una «IA neurosimbólica», que une estructuras de percepción y de lógica. La compañía distingue entre el «juego automático», que se limita a repetir acciones fijadas de antemano, y el «juego autónomo», que percibe la situación y actúa con lógica. La charla explicaba la estructura del sistema y el flujo de pruebas aplicado en Monster Hunter Stories 3, con un caso de estudio y los efectos que tuvo. La página no da cifras: ni cuántos fallos encontró la IA ni cuánto tiempo ahorró.
RE:AssistAI, diez años de conocimiento en un chat
A las 14:45 llegó la sesión que comparten dos sistemas internos, titulada «Diseño e implementación de RE:Log, el sistema de registros que sostiene un volumen enorme / RE:AssistAI, acceso con modelos de lenguaje a diez años de conocimiento».
RE:Log reúne casi todos los registros de ejecución que se generan dentro de la empresa, en todas las plataformas, títulos y herramientas. Integra el motor en ejecución, un editor y un visor de registros y un servidor, libera a los desarrolladores de revisar archivos enormes y se usa en depuración, control de calidad y análisis de telemetría.
RE:AssistAI es un asistente en formato de chat que funciona con modelos de lenguaje grandes. Permite consultar en lenguaje natural conocimiento de muchas procedencias, como los manuales de RE ENGINE, las conversaciones entre desarrolladores o los documentos técnicos, y Capcom asegura que ofrece una ayuda equivalente a preguntar a un experto. Es una herramienta interna, y la página no dice que vaya a ofrecerse fuera de Capcom.
Qué supone para quien juega a títulos de Capcom
El resto de la jornada repasó otros frentes de RE ENGINE, como el trazado de trayectorias en tiempo real, la localización simultánea en 14 idiomas o el salto a varias plataformas. Para quien juega a títulos de Capcom, REX es trabajo de trastienda: sistemas para mejorar el rendimiento, las herramientas y las pruebas de un motor que, en palabras de la compañía, evoluciona sin parar para crear juegos capaces de competir en todo el mundo.
El único juego que el programa vincula a estas novedades es Monster Hunter Stories 3, como terreno de prueba de la IA de control de calidad. La página no concreta qué juegos usarán REX, cuándo se notarán sus mejoras ni si las charlas se publicarán.
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Escrito por Eloy Andrade









