Imagen: Nvidia
Un miembro del foro HardOCP identificado como Erek asegura que su RTX 5090 se estropeó al activar DLSS 5 durante una sesión de pruebas en NBA 2K27, según recoge Tom’s Hardware. NBA 2K27 es, por ahora, el único juego con soporte oficial de DLSS 5; en el resto de títulos la tecnología solo funciona mediante mods.
La tarjeta en cuestión es una MSI RTX 5090 Gaming Trio OC, con un TDP de 575 W. Según el usuario, antes de activar DLSS 5 la GPU consumía alrededor de 450 W jugando, y durante las pruebas con la función encendida, GPU-Z mostraba un consumo constante por encima de 610 W, no como un pico puntual. Eso implicaría un aumento de más de 150 W solo por activar DLSS 5.
El conector de 16 pines está pensado para 600 W, pero el slot PCIe añade 75 W más
El conector de 16 pines puede transportar hasta 600 W, y a eso se suma que la ranura PCIe x16 en la que va conectada la tarjeta aporta otros 75 W por su cuenta, así que el conector no tenía por qué estar tirando él solo de más de 600 W. Poco después de las pruebas, la GPU empezó a mostrar signos de inestabilidad y dejó de funcionar por completo. El propietario notó un olor a quemado y, al revisar el conector, encontró el plástico fundido y pegado al cable.
Al separarlos, el daño era visible: al menos cinco pines del cable de 16 pines aparecían chamuscados, y en uno de ellos la carcasa se había derretido por completo. Se trataba, además, de un cable con la punta amarilla, pensada precisamente para comprobar que está bien encajado del todo; según el medio, aunque la foto del conector es borrosa, ese pequeño punto amarillo fundido se distingue con claridad en medio del resto de plástico negro y gris.
Las pruebas propias muestran subidas de consumo de hasta el 50% con DLSS 5
El propio medio no puede confirmar que DLSS 5 fuera el responsable del fallo, y recuerda que una RTX 5090 estropeada es casi una tradición mensual, normalmente ligada a un mal encaje entre el conector y el cable. Aun así, sus propias pruebas apuntan en la misma dirección que la hipótesis del usuario.
Con una variante MSI Lightning Z de la RTX 5090 —que monta dos conectores de 16 pines y una BIOS XOC de 1.000 W—, el consumo en Control pasó de 691 W sin DLSS 5 a 800 W con la función activada. En Hogwarts Legacy, la misma tarjeta subió de 480 W a 720 W, un incremento del 50% solo por activar DLSS 5.
En la Founder’s Edition de la RTX 5090, con un único conector de 16 pines, el mismo juego pasó de 417 W sin DLSS 5 a 547 W con la tecnología activada, una subida del 31%. Es decir, incluso en la versión estándar de la tarjeta el salto de consumo es considerable. Según el medio, el modelo de Erek se sitúa en algún punto entre esas dos variantes probadas, y su propio testeo muestra un desequilibrio severo en el presupuesto de potencia de la tarjeta, lo que hace razonable pensar que DLSS 5 tuvo algo que ver.
Qué significa esto si tienes una RTX 5090
El propio medio señala que, si la tarjeta del usuario no había mostrado ningún comportamiento raro antes de probar la función, la conversación sería distinta, y apunta que Nvidia tiene trabajo por delante antes de llevar DLSS 5 a la serie RTX 40, no solo en rendimiento sino también en la eficiencia energética que rodea a la función; según el medio, más allá de las mejoras de rendimiento, hay que resolver también los problemas de seguridad que trae esa falta de eficiencia.
Si tienes una RTX 5090 y piensas activar DLSS 5 mediante mods, vigila la temperatura del conector de 16 pines y revisa que esté bien encajado, porque las pruebas independientes han visto subidas de consumo de hasta el 50% según el juego y la variante de tarjeta. No hay confirmación de que esta sea la causa exacta de lo ocurrido con la tarjeta de Erek, pero el margen entre lo que puede llevar el conector y lo que la GPU puede llegar a pedir con la función activada parece más estrecho de lo habitual.
Por ahora, DLSS 5 solo tiene soporte oficial en NBA 2K27, así que la mayoría de quienes lo prueben lo harán con mods no verificados por Nvidia, lo que añade una capa extra de incertidumbre sobre cómo se comporta la tarjeta en cada combinación de juego y hardware.
Escrito por Eloy Andrade





