Imagen: Rockstar Games
Rockstar Games ha mantenido silencio absoluto sobre el futuro del multijugador de Grand Theft Auto una vez llegue GTA 6 a consolas en noviembre. Ese silencio se ha roto sin querer, según recoge Rock Paper Shotgun, a través de unos documentos legales presentados como parte de la vista final de la demanda por el despido de 34 desarrolladores el año pasado.
Rockstar Games y Take-Two Interactive enviaron esos documentos por correo electrónico al propio medio. En ellos, entre las alegaciones de la compañía, aparece una mención muy concreta: la empresa afirma que una de las funciones del juego «en desarrollo» que el personal despedido estaba «citando abiertamente» en discusiones dentro de un servidor de Discord gestionado por el sindicato era un «formato online de 32 jugadores que en aquel momento era altamente confidencial».
La cita que Rockstar usa para justificar los despidos
La mención aparece en un contexto muy concreto: Rockstar está intentando demostrar que los despidos estuvieron justificados porque el personal filtró «información confidencial en un foro público». Por eso el filing incluye el testimonio de Jennifer Kolbe, directora del estudio, sobre el impacto que tuvo ver esas conversaciones. «Ver a miembros del equipo compartiendo detalles sobre el número de jugadores online de un proyecto confidencial, que aún no era de dominio público, resultó extraordinariamente alarmante», señala su testimonio recogido en el escrito.
El propio documento añade que la alarma se intensificó porque, pocos meses antes, se había producido una filtración de decisiones de diseño y de los nombres de los personajes principales que fue una noticia importante entre los fans de GTA VI y que, según Rockstar, arruinó elementos que estaban pensados para formar parte de una presentación de marketing cuidadosamente planificada.
Un caso legal que sigue enfrentando a Rockstar y al sindicato
La acusación central de la compañía en este litigio es que el personal despedido filtró información confidencial en un foro público. En el lado contrario, el sindicato Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) acusa a Rockstar de haber actuado motivada por una campaña contra la actividad sindical al despedir a esos trabajadores. La vista final de la disputa legal entre ambas partes está prevista que continúe, como mínimo, hasta el 15 de octubre.
Más allá del fondo del litigio, lo llamativo para quien sigue GTA 6 es que esta sea, de facto, la primera vez que Rockstar reconoce públicamente —aunque sea de forma indirecta y no intencionada— que existe un modo online en desarrollo asociado al nuevo juego, descrito con ese formato de 32 jugadores. No hay ninguna otra cifra, mecánica o fecha asociada a ese modo en el propio escrito.
Lo que esto significa para quien espera el modo online de GTA 6
Para cualquiera que esté esperando para jugar online a GTA 6, el dato es relevante pero limitado: confirma que Rockstar trabaja en un formato de 32 jugadores, pero no dice cuándo llegará ni si irá ligado al lanzamiento del juego base o a una actualización posterior. GTA 6 sale en consolas en noviembre, pero, tal y como recuerda el propio artículo, seguimos sin saber cuándo llegará ningún componente online del juego, del mismo modo que tampoco hay fecha para la versión de PC. Quien esté decidiendo si comprar el juego en su lanzamiento de consola o esperar a una hipotética versión con el modo online activo debería contar con que ese componente, si llega, probablemente lo haga más tarde, y no hay ninguna indicación oficial de plazos.
Tampoco hay, por ahora, ningún detalle sobre cómo funcionará ese formato de 32 jugadores frente al GTA Online actual, ni si sustituirá a ese modo o convivirá con él. La única certeza que aportan estos documentos es la existencia de la función y su carácter, hasta ahora, altamente confidencial dentro del estudio.
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Escrito por Eloy Andrade









