Grand Theft Auto VI podría no llegar a los 60 FPS en PlayStation 5 Pro, según una filtración de los requisitos internos para el sello PlayStation 5 Pro Enhanced. La información la ha dado Moore’s Law is Dead durante una emisión del podcast Broken Silicon, recogida por Wccftech, y apunta a que Rockstar Games habría optado por priorizar la resolución sobre la fluidez en la versión mejorada del juego.
Rockstar no ha detallado todavía cómo funcionará GTA 6 en PS5 Pro. La compañía ha confirmado que la versión existirá y ha prometido más información en el futuro, pero de momento todo lo que se sabe sobre su rendimiento sale de esta filtración de las normas del sello Enhanced, no de un anuncio oficial.
Qué exige el sello PlayStation 5 Pro Enhanced, según la filtración
Según lo filtrado por Moore’s Law is Dead, el sello PlayStation 5 Pro Enhanced solo se concede a los juegos que suben el techo máximo de resolución, mejoran el modo de rendimiento por encima del objetivo base o demuestran alguna otra mejora concreta de ese tipo. Los juegos que se limitan a usar VRR para suavizar la tasa de fotogramas sin subir el objetivo base, o que solo mejoran la estabilidad sin tocar el pico o el modo, no lo consiguen.
Como GTA 6 llevará ese sello, la filtración deja claro que Rockstar ha tenido que cumplir alguno de esos criterios de forma explícita. La cuestión es cuál.
«El CPU de la PS5 Pro es apenas más rápido que el de la base», según la filtración
El motivo por el que un modo de 60 FPS parece poco probable está en el procesador. La CPU Zen 2 de la PS5 Pro solo recibe una subida de reloj de un 10% respecto al modelo base, una mejora modesta para un juego que mueve IA de tráfico y peatones, sistemas de simulación urbana y física compleja a la vez en un mundo abierto enorme.
«El CPU de la PS5 Pro es apenas más rápido que el de la base… si un juego está completamente limitado por CPU a 30 FPS en el hardware base, ninguna cantidad de potencia de GPU ni de PSSR va a convertir eso mágicamente en 60 FPS estables», ha dicho Tom, de Moore’s Law is Dead, según recoge la filtración.
Eso no descarta del todo un salto de rendimiento: un modo de 40 FPS sí sería alcanzable y bastaría para conseguir el sello Enhanced. Pero la fuente apunta a que Rockstar tiende a priorizar el aspecto visual por delante de la tasa de fotogramas en la primera versión de sus juegos, así que hay más probabilidades de que la mejora llegue por el lado de la GPU y no de la tasa de fotogramas.
El camino más probable: 4K con ray tracing en vez de más fotogramas
Si Rockstar apuesta por la GPU, el resultado sería una experiencia a 4K con reflejos e iluminación global por trazado de rayos, frente a los 1440p que apuntan las imágenes ya mostradas en la versión base. Es la lectura que hace la propia filtración: «Lo que se paga en la Pro con un juego como este no es el doble de framerate, es librarse de ese escalado dinámico de resolución borroso y tener reflejos por trazado de rayos de calidad real, y una iluminación global funcionando limpiamente a 4K».
Qué significa esto para quien piensa comprar el juego en PS5 Pro
Si lo que buscas en una PS5 Pro es fluidez, esta filtración es una mala noticia: todo apunta a que GTA 6 se mantendrá en 30 FPS, o como mucho en 40 FPS, y no en los 60 FPS que sí ofrecen otros juegos con el sello Enhanced. La razón no es pereza del estudio: es que la CPU de la consola apenas mejora respecto a la base, y un mundo con la densidad de simulación de GTA 6 depende sobre todo de esa pieza, no de la GPU.
Dicho de otro modo: el cuello de botella no está en los gráficos, está en el procesador, y eso es algo que ninguna mejora de resolución ni de trazado de rayos puede arreglar. Quien juegue en PS5 Pro esperando el salto de tasa de fotogramas que sí notó al pasar de PS4 a PS5 puede llevarse una decepción; quien valore la nitidez y la calidad de imagen por encima de la suavidad tiene motivos para esperar una mejora real.
Conviene recordar también los límites de lo que hay: esto sigue siendo una filtración de unas normas internas, no una confirmación de Rockstar sobre el modo concreto que tendrá GTA 6 en PS5 Pro. La propia fuente reconoce que solo se ha visto una pequeña parte del juego, y que aún falta que el estudio detalle oficialmente esta versión. Hasta entonces, lo único que hay son indicios sobre el compromiso técnico al que se enfrenta Rockstar para sacarle partido a un hardware con una CPU casi idéntica a la de la consola base.
Escrito por Eloy Andrade





