ESCRÍBENOS: contacto@techplanet.es

Tech Planet

  • HARDWARE
  • SOFTWARE
  • PERIFÉRICOS
  • FORMACIÓN
  • PRODUCTIVIDAD
  • NOTICIAS
  • PRESUPUESTOS PC
  • GUÍAS
  • RANKINGS
  • Inicio
  • Noticias
  • SCSKiller, de código abierto, compila los shaders antes de jugar para reducir tirones en PC

SCSKiller, de código abierto, compila los shaders antes de jugar para reducir tirones en PC

Captura de la biblioteca de SCSKiller en Windows: lista de juegos con sus shaders, tamaño en caché, tiempo de compilación, estado y botón para jugar
lunes, 05 octubre 2026 / Publicado en Noticias

SCSKiller, de código abierto, compila los shaders antes de jugar para reducir tirones en PC

Imagen: SCSKiller (GitHub)

SCSKiller es una herramienta gratuita y de código abierto para Windows que compila los shaders de los juegos en la caché del controlador de la gráfica antes de jugar, para que la partida no tenga que pararse a compilarlos. Se publica en su repositorio de GitHub, de una cuenta personal, BlueHeisenberg, y no de una empresa. Funciona con gráficas NVIDIA y AMD, y el proyecto tiene menos de una semana de vida: el repositorio se creó el 29 de septiembre, la primera versión pública salió el 1 de octubre y el 4 de octubre ya iba por la 1.2.2.


El controlador deja de compilar shaders en plena partida

El README del proyecto explica el problema así: cuando un juego se encuentra con un efecto nuevo, el controlador tiene que compilar su shader en ese momento, y el fotograma espera. Ese parón es el tirón. Un shader es el pequeño programa que le dice a la GPU cómo dibujar un efecto.

SCSKiller adelanta ese trabajo: lee los shaders que trae el juego, deduce las combinaciones que va a montar con ellos y las compila por adelantado en la caché del controlador, desde su propio proceso y con el juego cerrado. No toca el controlador ni sus ajustes: compila a través de DirectX, como haría el juego.

Para los juegos cuyas combinaciones no se deducen de sus archivos hay una grabadora opcional: se juega unos minutos con ella y después se compila. Y como una actualización del controlador vacía su caché, SCSKiller lo detecta y vuelve a compilar, por su cuenta si se le deja.


DirectX 12 en NVIDIA y AMD, DirectX 11 solo en NVIDIA, e Intel todavía no

Pide Windows 10 (versión 2004) u 11 de 64 bits y una gráfica NVIDIA o AMD, con juegos en DirectX 12, o en DirectX 11 si es NVIDIA. Las Intel no están soportadas todavía, y el autor da el motivo en primera persona: no tiene ninguna para probar. Encuentra los juegos de diez tiendas y lanzadores, entre ellos Steam, Epic Games y Battle.net, y la 1.2.1 añadió PURPLE, HoYoPlay y War Thunder con el lanzador de Gaijin.


Con los juegos con antitrampas no hace más que leer sus archivos

SCSKiller no arranca los juegos con antitrampas, no se inyecta en ellos y no les ofrece la grabadora: solo lee sus archivos. Hay una excepción, que se activa juego a juego y se confirma cada vez: una sesión sin conexión y sin EasyAntiCheat en ELDEN RING y ARMORED CORE VI, a riesgo de quien la usa. El README avisa de que, si sus archivos siguen en la carpeta al arrancar el juego en línea, la cuenta podría acabar bloqueada.


Versiones sin firmar y una única descarga oficial

Las versiones todavía no llevan firma de código, así que lo probable es que SmartScreen muestre «Windows protegió su PC» (Windows protected your PC) la primera vez; hay que pulsar «Más información» (More info) y «Ejecutar de todas formas» (Run anyway). La firma, con la SignPath Foundation, está en trámite, y el Control inteligente de aplicaciones (Smart App Control) de Windows 11 bloquea sin más los programas sin firmar: con él activado, toca esperar.

El README es tajante: las únicas descargas oficiales son las de la sección de versiones (Releases) del repositorio, y cualquier otra cosa que diga ser SCSKiller no es suya. Cada nota de versión da la huella SHA-256 del archivo para comprobar que llegó entero, aunque, como reconoce el proyecto, eso no demuestra quién lo compiló.


Sus pruebas reducen los tirones, pero no todos ni de cualquier tipo

El README publica sus propias mediciones, de unos cinco minutos por juego, con la caché vacía y tras compilar: cuenta como tirón cada shader que hizo esperar al juego 20 ms o más. Según sus cifras, Hogwarts Legacy pasa de 27.743 tirones a 206 con un Ryzen AI Max+ 395, un 99 % menos, y de 1.014 a 87 con una RTX 5090, un 91 % menos, con el peor parón de 2.400 a 100 ms. Final Fantasy VII Rebirth, con la misma RTX 5090, baja de 19 a cero.

La cuenta enseña también lo que no promete: Hogwarts Legacy conserva entre 87 y 206 tirones y parones de unos 100 ms, y el proyecto advierte de que los resultados cambiarán con el juego, la gráfica y el controlador. No arregla los tirones al recorrer el mapa y cargar contenido sobre la marcha, ni los de otras causas, y a veces un shader que no encontró se compila igualmente durante la partida.

Le sirve a quien juega con una NVIDIA o una AMD a títulos en DirectX 12 con tirones de compilación. Con una gráfica Intel o con el Control inteligente activado, por ahora no sirve, y en los juegos con antitrampas trabaja sin grabadora. Con siete versiones en sus cuatro primeros días, lo prudente es bajarla solo del repositorio y comprobar la huella antes de instalarla.


Te puede interesar

Tech Planet participa en el programa de afiliados de Amazon. Si compras a través de estos enlaces, recibimos una pequeña comisión sin coste extra para ti, lo que nos ayuda a seguir creando contenido como este.

Imagen Producto Características Comprar
Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Windforce OC SFF Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Windforce OC SFF 16 GB GDDR7 · PCIe 5.0 · refrigeración Windforce · BIOS dual · formato SFF Ver precio en Amazon
ASUS Prime GeForce RTX 5060 OC 8 GB ASUS Prime GeForce RTX 5060 OC 8 GB 8 GB GDDR7 · PCIe 5.0 · DLSS 4 · 614 AI TOPS · compatible con SFF Ver precio en Amazon
XFX Swift Radeon RX 9070 GRE Triple Fan Gaming Edition XFX Swift Radeon RX 9070 GRE Triple Fan Gaming Edition 12 GB GDDR6 · AMD Radeon RX 9070 GRE (RDNA 4) · hasta 2.790 MHz · triple ventilador · HDMI y tres DisplayPort Ver precio en Amazon
MSI GeForce RTX 5080 16G Inspire 3X OC MSI GeForce RTX 5080 16G Inspire 3X OC 16 GB GDDR7 · PCIe 5.0 · 360 W, fuente de 850 W recomendada · 3 DisplayPort 2.1b y 1 HDMI 2.1b Ver precio en Amazon


Escrito por Eloy Andrade

También podría interesarte

Cámara interior de piedra antigua con libros y discos metálicos sobre un pedestal central, guardias de piedra a los lados y musgo verde en las paredes.
La función disco a digital de Xbox también funciona con juegos retirados
Mando NACON Revolution 5 Unlimited negro con pantalla integrada sobre su base de carga con el rótulo Revolution
NACON presenta el Revolution 5 Unlimited, un mando para PS5 y PC con pantalla y palancas TMR
Logotipo oficial de GitLab, el tanuki en negro, sobre fondo liso
Fallo crítico de GitLab: EE.UU. da tres días a sus agencias para parchearlo

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

BUSCAR

POSTS RECIENTES

  • Una fila de bloques de colores de distintos anchos avanza por un raíl; los que están dentro de un marco de luz azul se ven encendidos y los que han salido por la derecha, grises. Imagen generada con IA.

    Tokens, contexto y ventana de contexto: vocabulario básico de la IA

    Qué es un token, qué es la ventana de contexto,...
  • Captura de la biblioteca de SCSKiller en Windows: lista de juegos con sus shaders, tamaño en caché, tiempo de compilación, estado y botón para jugar

    SCSKiller, de código abierto, compila los shaders antes de jugar para reducir tirones en PC

    SCSKiller, gratuita y de código abierto, compil...
  • Vista en primera persona de Modern Warfare 4 en una azotea, con edificios y suelo marcados como mallas azules y un rival corriendo entre ellas

    Modern Warfare 4 estrenará Server Culling: el servidor oculta a los rivales tras las paredes

    Modern Warfare 4 estrenará Server Culling: el s...
  • Salón en penumbra con sofá, cuatro altavoces de columna y un subwoofer sin marcas que emiten ondas de sonido, rotas en un lado. Imagen generada con IA.

    Windows 11: la KB5124010 puede cerrar juegos y programas con audio Dolby Digital, sin arreglo

    Microsoft confirma que la KB5124010 de Windows ...
  • Las fuentes Lian Li EDGE GOLD V2 en blanco y EDGE PLATINUM V2 en negro, en forma de L, con los conectores modulares a la vista y la placa LIAN LI en el frontal

    Lian Li EDGE V2: fuentes de hasta 1350 W y un concentrador que vigila el cable de la gráfica

    Lian Li anuncia las fuentes EDGE PLATINUM V2 y ...

ARCHIVO

  • octubre 2026
  • septiembre 2026
  • agosto 2026
  • julio 2026
  • junio 2026
  • mayo 2026
  • abril 2026
  • marzo 2026
  • febrero 2026
  • enero 2026
  • diciembre 2025
  • noviembre 2025
  • octubre 2025
  • septiembre 2025

CATEGORÍAS

  • Consolas
  • Formación
  • Gaming
  • Guías
  • Hardware
  • Noticias
  • Periféricos
  • Presupuestos PC
  • Productividad
  • Rankings
  • Redes
  • Seguridad
  • Sistemas operativos
  • Software
  • Tablets
  • Tecnología
  • Todas las noticias

Tech Planet es tu punto de encuentro para estar al día en informática y hardware. Publicamos comparativas, configuraciones de PC, consejos de software y guías prácticas para que saques el máximo partido a tus equipos. Con un estilo claro y accesible, acercamos la tecnología a usuarios de todos los niveles.

Únete a la newsletter de Tech Planet

Cada domingo enviamos un resumen con los mejores artículos de la semana.

¡No hacemos spam! Lee nuestra política de privacidad para obtener más información.

Revisa tu bandeja de entrada o la carpeta de spam para confirmar tu suscripción.

contacto@techplanet.es

CATEGORÍAS

  • HARDWARE
  • SOFTWARE
  • PERIFÉRICOS
  • FORMACIÓN
  • PRODUCTIVIDAD
  • NOTICIAS
  • PRESUPUESTOS PC
  • GUÍAS
  • RANKINGS

SOCIAL MEDIA

TEXTOS LEGALES

  • AVISO LEGAL
  • POLÍTICA DE PRIVACIDAD
  • POLÍTICA DE COOKIES

Powered by Trígono Comunicación | © 2026  Tech Planet | En calidad de Afiliado de Amazon, Tech Planet obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.

SUBIR
Gestionar consentimiento
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}