Tras el anuncio de un nuevo StarCraft en la ceremonia de apertura de BlizzCon, el GM y director creativo Dan Hay —conocido por su trabajo en Far Cry 3-6— ha hablado con medios coreanos sobre el nuevo shooter de mundo abierto. Según la transcripción publicada por Inven Global y recogida por PC Gamer, el juego se plantea como un título con estructura similar a la de los Far Cry, con un personaje protagonista personalizable, y no como un juego multijugador de servicio en vivo.
«Es un producto de caja»: Hay define la estructura del juego
«Si tuviera que describir la estructura general que tenemos en mente ahora mismo, es un ‘producto de caja’», ha dicho Hay. Según sus palabras, se trata de un shooter de mundo abierto centrado en la narrativa, donde los jugadores crean un personaje, le ponen nombre y siguen su historia. Esa historia tiene un principio, un desarrollo y un final, según el propio Hay.
El director ha insistido en que, aunque se puede explorar un mundo abierto amplio, la historia tiene un final definitivo. «Piensa en ello como comprar un juego independiente en caja, jugarlo y vivir su historia. Esperamos que a los jugadores les guste, lo disfruten y vuelvan a nosotros más adelante», ha señalado. Y ha sido explícito sobre lo que están construyendo: «al menos, lo que estamos construyendo ahora mismo no es un juego de temporadas».
Misiones «serias» y exploración a ritmo propio, según el director
Más adelante en la conversación, Hay ha detallado un poco más la estructura del juego, distinguiendo entre «misiones serias» con consecuencias narrativas y la exploración del mundo abierto. Según ha explicado, «si una misión determinada resulta demasiado difícil, se puede volver al mundo abierto y dedicarse a otras actividades al propio ritmo».
«Si no tienes el equipo adecuado, puedes salir al mundo, buscar lo que necesitas, mejorar tu armadura e intentarlo de nuevo», ha dicho Hay, que también ha compartido su propia manera de entender la exploración: «me gusta pasear despacio, explorar, descubrir cosas nuevas y encontrarme con giros inesperados».
La acción transcurre 70 años después de StarCraft 2
Hay también ha explicado que StarCraft se ambienta 70 años después de los sucesos de StarCraft 2, un salto temporal que, según él, les da libertad narrativa. «Gracias a eso, podemos construir nuevas historias, aventuras y personajes», ha afirmado.
Las facciones que existían de una determinada manera en el pasado podrían haber cambiado de perspectiva, discrepado entre ellas o fracturado en distintas ramas a lo largo de esas siete décadas, según el director. «Estos cambios dan mucho espacio para forjar nuevas narrativas. Es crucial contar una historia nueva conservando el ambiente oscuro y crudo característico de StarCraft, y su atmósfera de western espacial», ha añadido.
Qué se sabe del lanzamiento
Según la fuente, StarCraft no tiene previsto lanzarse hasta 2030. Tras el anuncio, Blizzard ha publicado varias ofertas de empleo relacionadas con el proyecto, aunque el material no detalla en qué áreas concretas.
Para quien siga la saga desde los juegos de estrategia originales, el cambio de género es notable: este StarCraft no es un RTS, sino un shooter de mundo abierto con foco narrativo, algo que puede sorprender a parte de la base de jugadores que esperaba una continuación más clásica de la fórmula. La propia descripción de Hay, con misiones serias combinadas con exploración libre a ritmo del jugador, apunta a una estructura más cercana a otros shooters de mundo abierto recientes que a los juegos de estrategia con los que StarCraft se hizo conocido.
El material no incluye detalles adicionales sobre precio, plataformas concretas de lanzamiento ni fecha exacta dentro de 2030, así que esos datos quedan pendientes de futuros anuncios de Blizzard.
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Escrito por Eloy Andrade









