Imagen: Valve
Steam ya enseña la velocidad media de fotogramas que consiguen los jugadores en cada juego de Steam Deck. Lo ha confirmado Valve en su anuncio oficial en Steam, donde explica que la novedad ya está activa y que ya tiene datos de miles de juegos. Para quien juega en la portátil, eso significa poder mirar algo más que la etiqueta de compatibilidad antes de comprar.
De dónde salen los datos y qué juegos cubre
La media no sale de un laboratorio: según Valve, «se calcula con los datos de los clientes que han aceptado proporcionar datos de velocidad de fotogramas». En las preguntas frecuentes del anuncio lo concreta un poco más: los datos «vienen de jugadores de Steam Deck que han aceptado proporcionar datos anónimos sobre la velocidad de fotogramas», y la compañía asegura que «la mayoría de los jugadores de Steam Deck han decidido participar», de modo que representan «una amplia gama de juegos y de estilos de juego».
La cifra está disponible para los juegos que se han probado para determinar su compatibilidad con Steam Deck, es decir, los calificados como «Verificado», «Jugable» y «No compatible». Valve avisa de que el número de juegos con datos crecerá a medida que siga recopilándolos. Eso sí, los juegos con pocos jugadores tendrán que esperar: para garantizar la calidad de los datos, la compañía ha fijado «un umbral mínimo de datos anónimos recopilados» antes de generar y mostrar las medias y su distribución entre usuarios.
Dónde se consulta y cómo se activa el envío
Para verla hay que ir a la página de detalles del juego en la tienda de Steam y entrar en «Compatibilidad con Steam Deck» > «Más información». Los datos también aparecen en la biblioteca de Steam, aunque de momento solo en la beta del cliente.
Quien quiera activar o desactivar el envío de sus datos puede hacerlo desde la biblioteca, donde el cliente lo pregunta, o en «Detalles de la cuenta» > «Datos y navegación» > «Datos anónimos de la velocidad de fotogramas de los juegos», a lo que se llega desde el nombre de usuario.
Un histograma para cazar los tirones
Junto a la media, Valve ha añadido una vista detallada expandible con un histograma que desglosa el porcentaje de muestras de datos en cada velocidad de fotogramas. La compañía explica que sirve para ver cómo se calcula la media y también «la frecuencia con la que las personas experimentan interrupciones o tirones», que aparecen como pequeñas columnas en los valores de velocidad de fotogramas más bajos.
El anuncio aclara además un caso que va a salir mucho en esos gráficos: una gran diferencia entre 90 y 45. Valve lo atribuye a VSync: cuando un juego no alcanza la velocidad de fotogramas deseada, el sistema la sincroniza con la frecuencia de actualización de la pantalla para evitar el desgarro de imagen. En una pantalla de 90 Hz, un juego a 75 FPS alterna entre 90 y 45 con un patrón como «90 90 45 90 90 45». Y los juegos con un límite interno de 60 fluctúan en la Steam Deck OLED, cuyo límite por defecto es 90, entre 90 y 45 para alcanzar los 60 FPS.
Qué datos cuentan: 90 FPS en la OLED y 60 en la LCD
Los datos con los que se calculan la media y el histograma se filtran para mostrar únicamente los de Steam Deck con el límite de fotogramas predeterminado, «con el fin de mantener un nivel de rendimiento constante»: 90 FPS en la Steam Deck OLED y 60 FPS en la Steam Deck LCD. Valve reconoce que no tiene en cuenta la configuración personalizada de cada juego, pero asegura que, pese a ello, los datos de velocidad de fotogramas «se circunscriben a rangos relativamente estrechos».
El porqué también está en el anuncio. La calificación del programa Deck Verified se basa en criterios de prueba estandarizados que pueden no coincidir con lo que cada usuario considera aceptable: un juego «No compatible» puede resultar jugable para algunos pese a un rendimiento inestable, y uno «Verificado» puede no llegar a la velocidad de fotogramas a la que otros prefieren jugar. Con la media a la vista, dice la compañía, los usuarios «pueden tomar decisiones de compra y de juego con más fundamento».
Un primer paso hacia más dispositivos
Valve considera esta actualización «un primer paso para ofrecer datos de velocidad de fotogramas en más dispositivos, y no solo en Steam Deck». Con ese objetivo, está animando a los usuarios a dar su consentimiento para proporcionar datos anonimizados de la velocidad de fotogramas en el cliente de escritorio de Steam. Esa opción voluntaria solo está disponible por ahora en la beta del cliente de Steam, pero Valve asegura que «se implementará para todos los usuarios en el futuro», sin dar fecha.
¿Por qué empezar por Steam Deck? Porque son dispositivos con la misma configuración de hardware y es más fácil entender los datos, explica Valve, que cierra el anuncio pidiendo opiniones para seguir mejorando la función.
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Escrito por Eloy Andrade









